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标题: 如何把变量带入计时器 [打印本页]

作者: 英俊de狗    时间: 2008-2-3 18:04
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作者: darkten    时间: 2008-2-3 18:31
想来没有直接的方法...

我想到的方法就是使用条件分支判定变量的值,然后启动相应的计时器。
作者: 暴风の龙    时间: 2008-2-3 18:37
呃……刚才找到这段……
计时器打开:
$game_system.timer = 需要的秒数;$game_system.timer_working = true

计时器关闭:
$game_system.timer_working = false

那就在事件脚本中写$game_system.timer = $game_variables[1]
那就是以变量1的数值当作秒数启动记时器……吧。

纯理论,没有实验过。
作者: 英俊de狗    时间: 2008-2-3 18:42
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作者: 天圣的马甲    时间: 2008-2-3 18:54
你为什么不直接用变量代入时间然后利用公共事件并行处理计算现在的时间和计时开始那时候的时间差呢?当时间差大于某个数值的时候执行你要的事件。
作者: 英俊de狗    时间: 2008-2-3 18:55
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作者: 030428    时间: 2008-2-3 19:45
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作者: 天圣的马甲    时间: 2008-2-3 19:54
计时器一般没法代入变量。
LZ不妨详细说明下你的意思,也许会有别的代替方法。
作者: 沉影不器    时间: 2008-2-3 20:11
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作者: 英俊de狗    时间: 2008-2-4 00:33
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作者: 英俊de狗    时间: 2008-2-4 00:36
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作者: Eclair    时间: 2008-2-4 00:39
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作者: 沉影不器    时间: 2008-2-4 03:31
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