以下引用Eclair于2008-2-3 13:35:39的发言:
把沙发撤掉LS一PP坐地上^^
质量还能是什么哟?
敌人的品质优劣嘛..同等级的一个精英幽灵 = 3个废柴幽灵……差不多吧。
按照增长率算等级越高差距越明显。
[本贴由作者于 2008-2-3 13:35:52 最后编辑]
以下引用doranikofu于2008-2-4 0:02:25的发言:
按队列ID来设定的么 感觉不是很方便啊
还是喜欢数据库
貌似用不上 纯支持下
其实最近想淡化等级系统 就是说主角从头到尾升级不提升能力值
这样设定敌人数据也变得简单了
以下引用doranikofu于2008-2-4 0:02:25的发言:
按队列ID来设定的么 感觉不是很方便啊
还是喜欢数据库
貌似用不上 纯支持下
其实最近想淡化等级系统 就是说主角从头到尾升级不提升能力值
这样设定敌人数据也变得简单了
以下引用趙雲于2008-2-4 15:23:57的发言:
以下引用doranikofu于2008-2-4 0:02:25的发言:
这个问题可以考虑将敌人的等级信息改为从队伍名称读取~
呵呵,绿发渐渐脚本生成机器向咯。。
[本贴由作者于 2008-2-4 15:26:11 最后编辑]
等级和质量就是对同种敌人说得哇~
如果设定许多不同的敌人,这个脚本的功能就废掉了。
另外……给偶飞出太阳系外吧!
def rank=(rank)
@rank = rank
recover_all
end
以下引用office于2008-5-11 16:06:32的发言:
提示:
脚本“敌人等级/质量”的65行发生了NoMethodError。
undefined method`[]' for nil:NilClass
如何解决?
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) | Powered by Discuz! X3.1 |