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标题: 如何指定一项特技的威力是随着灵巧的增加而增加的 [打印本页]

作者: stella    时间: 2008-2-3 22:03
标题: 如何指定一项特技的威力是随着灵巧的增加而增加的
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作者: Bhaal    时间: 2008-2-3 22:05
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作者: 小角色    时间: 2008-2-3 22:05
如果LZ觉得可以的话,我认为用技能套公共事件处理也不错
用某个变量套入角色的灵巧,然后自行设置倍化量,伤害处理就行了

作者: stella    时间: 2008-2-3 22:11
以下引用Bhaal于2008-2-3 14:05:01的发言:
<br><script language="javascript">
<!--
strCont="特技的设置里有一个灵巧F, 意思是灵巧度对伤害的影响.";
document.write(ubb.spbShowTopic(strCont,1));
//-->
</script>特技的设置里有一个灵巧F, 意思是灵巧度对伤害的影响.


如果同一特技,灵巧F设成100,力量F也设成100,威力和只设置一个为100是一样的吗?还是会叠加起来比只设一项的威力更高?
作者: Bhaal    时间: 2008-2-3 22:17
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