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标题: 如何消除战斗时角色周围的窗口? [打印本页]

作者: 331483460    时间: 2008-2-4 05:52
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作者: blue2005    时间: 2008-2-4 05:56
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作者: 331483460    时间: 2008-2-4 06:10
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作者: 天圣的马甲    时间: 2008-2-4 10:42
Scene_Battle 1里面找到
    # 生成角色命令窗口
    s1 = $data_system.words.attack
    s2 = $data_system.words.skill
    s3 = $data_system.words.guard
    s4 = $data_system.words.item
    @actor_command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4])
    @actor_command_window.y = 160
    @actor_command_window.back_opacity = 160
    @actor_command_window.active = false
    @actor_command_window.visible = false
    # 生成其它窗口
    @party_command_window = Window_PartyCommand.new
    @help_window = Window_Help.new
    @help_window.back_opacity = 160
    @help_window.visible = false
    @status_window = Window_BattleStatus.new
    @message_window = Window_Message.new

@actor_command_window.back_opacity = 160这句改成0,@help_window.back_opacity = 160这句也改成0。
然后在@status_window = Window_BattleStatus.new下面添加一句@status_window.back_opacity = 0,这样基本的窗口应该都透明了。
作者: cmbljsw    时间: 2008-2-4 10:44
推荐LZ去看45度横版战斗视频教程,里面有提到……
作者: 331483460    时间: 2008-2-4 11:08
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作者: 天圣的马甲    时间: 2008-2-4 11:10
以下引用331483460于2008-2-4 3:08:29的发言:

不行啊

哈?!{/fd}
那就改成@status_window.opacity = 0
测试可行。
作者: 331483460    时间: 2008-2-4 19:33
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作者: Eclair    时间: 2008-2-4 19:37
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作者: 天圣的马甲    时间: 2008-2-4 19:58
以下引用331483460于2008-2-4 11:33:25的发言:

还是不行啊

你……= =##
范例工程给你,自己看看哪里修改错了。只修改了Scene_Battle 1前面一小段。
http://rpg.blue/upload_program/f ... 窗口_82555075.rar




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