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标题: 自制商店系统 [打印本页]

作者: 。。。。。    时间: 2008-2-4 20:06
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作者: 莳绱主锍    时间: 2008-2-4 20:08
你可以把第2种货币做为物品来用,就像美金一样,假如你设置的金钱叫RMB,然后可以用RMB在银行
兑换物品式的美金来使用,这是我的看法,我也还是新手...{/hx}
作者: 天圣的马甲    时间: 2008-2-4 20:15
最简单的方法……完全复制一份默认商店脚本相关的东西,全套重命名(比如Scene_Shop2),调用另一个金钱窗口,那个金钱窗口显示另一种货币(可用变量代替)。
买东西时用脚本召唤,比如$scene = Scene_Shop2.new
作者: 莳绱主锍    时间: 2008-2-4 20:19
楼上的才是高手啊{/jy},学习中....
作者: 。。。。。    时间: 2008-2-4 20:28
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作者: 。。。。。    时间: 2008-2-4 20:36
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作者: 水迭澜    时间: 2008-2-4 20:50
望楼上,差不多吧....
作者: 天圣的马甲    时间: 2008-2-4 21:48
好吧……今天心情好,随手把66的真实商店脚本蹂躏一下给你,还有很多零碎没清除干净。觉得用着顺手就直接把那仨脚本拷过去,觉得不好使就纯参考下原理。

脚本开头注释有说明。

http://rpg.blue/upload_program/f ... 商店_82562177.rar [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 。。。。。    时间: 2008-2-4 23:06
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