以下引用superufo于2008-2-4 13:18:10的发言:
以下引用越前リョーマ于2008-2-4 13:15:11的发言:
脚本任务请到S大叔的脚本屋……
正式决定脚本屋与次贴合并
以下引用superufo于2008-2-4 13:19:41的发言:
算了,自我屏蔽……
如何通过脚本修改系统当前音乐/音效的音量?
如何设置文件在读取一个存档的时候自动跳到x=变量5,y=变量6的位置?
$game_player.x = $game_variables[5]
$game_player.y = $game_variables[6]
$game_player.real_x = $game_variables[5] * 256
$game_player.real_y = $game_variables[5] * 256
attr_accessor :x # 地图 X 坐标 (理论坐标)
attr_accessor :y # 地图 Y 坐标 (理论坐标)
attr_accessor :real_x # 地图 X 坐标 (实际坐标 * 256)
attr_accessor :real_y # 地图 Y 坐标 (实际坐标 * 256)
……额,VX中等待移动结束在哪里?
VX方面我是纯粹的小白……
请问如何设置事件或编写脚本在游戏中更改窗口外观?MS在事件设置中没看到这个功能。谢谢解答。
1、非物理攻击 和无视防御有什么区别?vx有没有魔防?
2、敏捷性有什么用?影响命中和回避么?
3、怪物技能优先级是怎么计算的?
4、自动战斗的人物技能和一般攻击的使用,AI是如何选择的?
先问这么多吧,谢谢回答
def reset_events
for i in @map.events.keys
@events.x = @map.events.x
@events.y = @map.events.y
@events.real_x = @events.x * 256
@events.real_y = @events.y * 256
end
end
以下引用鸭狐于2008-2-9 20:13:07的发言:
请问为什么有的东西:比如宝箱可以不踩在上面按确定键就触发事件,而有的东西:如闪光,鬼火,都必须踩在上面按确定才能触发?
能不能让鬼火这一类东西也是在前一个就按确定就直接触发呢?
以下引用飞起一键盘于2008-2-10 10:50:40的发言:
噢...谢谢 趙雲 ..... ...
我怎么使用那些素材呢. .....比如游戏界面的那个原配的图(就是选者 开始游戏 继续游戏 退出游戏 的那个背景)..去哪里改呀..?..
还有... 那个窗口的样式... .....我找到了一个喜欢的样式.. .怎么替换掉原来的样式......
.不好意思...打扰了. ..
以下引用飞起一键盘于2008-2-10 17:36:01的发言:
谢谢 趙雲 暴动冲锋和snstar2006 ....
问题成功解决..... ...
这里又遇到一个白痴级问题..... . ..... ....怎么样 使战斗失败后进入下一个剧情....
麻烦了
以下引用snowallsky于2008-2-22 21:23:28的发言:
请问VX里能不能使用鼠标
记得以前XP里能显示出鼠标并且也可以控制人物行走,点开宝箱跟人对话什么的
以下引用小幽的马甲于2008-2-22 21:35:01的发言:
以下引用snowallsky于2008-2-22 21:23:28的发言:
请问VX里能不能使用鼠标
记得以前XP里能显示出鼠标并且也可以控制人物行走,点开宝箱跟人对话什么的
已经有几个了……去vx技术区找吧……
以下引用趙雲于2008-2-23 23:29:49的发言:
<br><script language="javascript">
<!--
strCont="除了你说的,默认文章显示控制符还有\r\n\\V[变量号] 显示变量\r\n\\C[颜色号] 改变文字颜色\r\n\\G 显示金钱窗口\r\n\\! (等待输入)\r\n\\| (等待 1 秒)\r\n\\> (瞬间表示 ON)\r\n\\< (瞬间表示 OFF)\r\n\\^ (不等待输入)\r\n[LINE]1,#dddddd[/LINE]\r\n☆代表不影响通行\r\n";
document.write(ubb.spbShowTopic(strCont,1));
//-->
</script>除了你说的,默认文章显示控制符还有<br>
\V[变量号] 显示变量<br>
\C[颜色号] 改变文字颜色<br>
\G 显示金钱窗口<br>
\! (等待输入)<br>
\| (等待 1 秒)<br>
\> (瞬间表示 ON)<br>
\< (瞬间表示 OFF)<br>
\^ (不等待输入)<br>
<hr color="#dddddd" noshade="noshade" size="1"><br>
☆代表不影响通行<br>
以下引用zreo于2008-2-25 11:34:04的发言:
赵云大大~~~请教个小问题~~~为什么VX的装备属性中没有加体力的项呢?也没有速度和智力项,自己猜测智力现在是精神,但体力没有啊,是不是说VX里的装备不能带有增加体力(HP)的属性?
谢谢!
以下引用zreo于2008-2-25 11:34:04的发言:
<br><script language="javascript">
<!--
strCont="赵云大大~~~请教个小问题~~~为什么VX的装备属性中没有加体力的项呢?也没有速度和智力项,自己猜测智力现在是精神,但体力没有啊,是不是说VX里的装备不能带有增加体力(HP)的属性?\r\n\r\n谢谢!";
document.write(ubb.spbShowTopic(strCont,1));
//-->
</script>赵云大大~~~请教个小问题~~~为什么VX的装备属性中没有加体力的项呢?也没有速度和智力项,自己猜测智力现在是精神,但体力没有啊,是不是说VX里的装备不能带有增加体力(HP)的属性?<br>
<br>
谢谢!
以下引用漫网de淘淘于2008-2-26 0:02:35的发言:
事件和事件接触没反映么
以下引用a5s5d6f6于2008-2-26 18:27:55的发言:
测试游戏时找不到字体
以下引用3121362于2008-2-27 19:57:44的发言:
镜头(即画面)转移 其实就是象xp那种 1。关键人物出现 镜头随即转向他 2。关键人物行走时镜头跟随!~
以下引用mikeliuxuan于2008-2-26 22:06:00的发言:
做好的游戏 怎么给别人玩
以下引用3121362于2008-2-27 22:07:06的发言:
当然 如果需要自编脚本的话 该怎么写 我记得xp有这样的脚本 是不是改改就可以呢?
以下引用zreo于2008-2-27 23:02:48的发言:
打搅赵云大大一下~~~
能解释下EP的概念么?(对不起,俺对于这方面很迟钝)
是不是装备武器和防具要消耗EP?EP随级别增长而增长么?
谢谢~~~俺知道论坛给的100分不是回报,只好空手提问了
以下引用趙雲于2008-2-27 23:17:51的发言:
以下引用3121362于2008-2-27 22:07:06的发言:
当然 如果需要自编脚本的话 该怎么写 我记得xp有这样的脚本 是不是改改就可以呢?
好吧,这个脚本挺有泛用性,帮你改了。
见http://rpg.blue/viewthread.php?tid=79231
以下引用CIS狂人于2008-3-1 17:05:54的发言:
怎么获得战斗中角色活动块的X和Y坐标?(针对横版战斗系统)
[本贴由作者于 2008-3-1 17:21:43 最后编辑]
以下引用英俊de狗于2008-3-1 20:24:29的发言:
那个……
某种特殊职业释放技能的时候会先显示一个动画,再显示技能动画
可以做到嘛?
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 执行战斗行动 : 技能
#--------------------------------------------------------------------------
def execute_action_skill
skill = @active_battler.action.skill
text = @active_battler.name + skill.message1
@message_window.add_instant_text(text)
unless skill.message2.empty?
wait(10)
@message_window.add_instant_text(skill.message2)
end
targets = @active_battler.action.make_targets
这里是对象播放动画,你可以在这里按格式添加一句脚本,例如
if @active_battler.actor? and @active_battler.class_id == 1
display_animation(targets, 1)
end
这样1号职业的队员每次施展特技前都会在对象身上先播放一个击中动画
不过默认的战斗系统中我方队员是没有战斗图的,所以在队友身上播放动画看不见
解决的办法很简单,改为
display_animation(targets, 1) unless targets[0].actor?
display_animation(targets, skill.animation_id)
@active_battler.mp -= @active_battler.calc_mp_cost(skill)
$game_temp.common_event_id = skill.common_event_id
for target in targets
target.skill_effect(@active_battler, skill)
display_action_effects(target, skill)
end
end
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