Project1

标题: 给脚本增加开关限制 [打印本页]

作者: 。。。。。    时间: 2008-2-5 00:24
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 水迭澜    时间: 2008-2-5 00:27
if $game_switches[XXX]==true
  @gold_window.opacity = 0
end
作者: 。。。。。    时间: 2008-2-5 00:52
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 。。。。。    时间: 2008-2-5 01:15
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 趙雲    时间: 2008-2-5 01:43
请给出脚本地址。
作者: 。。。。。    时间: 2008-2-5 01:48
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 趙雲    时间: 2008-2-5 01:49
就是你是从哪看到这个脚本的
或者,把脚本贴出来
作者: 。。。。。    时间: 2008-2-5 01:50
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Eclair    时间: 2008-2-5 01:51
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 趙雲    时间: 2008-2-5 02:03
  1. #==============================================================================
  2. # ◎ Window_MapVar
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. # ◎ 地图右下显示变量窗口
  5. #------------------------------------------------------------------------------
  6. # 制作者:绿梨子红苹果
  7. # 个人主页:vbgm.9126.com
  8. # E-Mail:[email protected]
  9. # QQ:42378361
  10. #==============================================================================

  11. class Window_MapVar < Window_Base
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   # ● 初始化窗口
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   def initialize
  16.    
  17.     # 在这里设定窗口的位置啦(x,y,宽,高),记住要为窗口框架留上下左右各16象素。
  18.     # 默认一个字符的宽和高只有20左右的,这里单位为“金”,加上8位数字。
  19.     super(480,420,160,60)
  20.    
  21.     # 窗口的不透明度(0 ~ 255)。范围外的数值会自动修正。
  22.     # 注:255为不透明,0为完全透明……这个参数为零则只显示窗口内容而没有窗口,
  23.     # 实际上这样做不如不载入窗口背景图,更加节约内存……不过比较麻烦就是。
  24.     self.opacity=0
  25.     # 窗口背景的不透明度(0 ~ 255)。范围外的数值会自动修正。
  26.     # 注:就是窗口那个蓝色的背景啦……受上面参数影响
  27.     self.back_opacity=128
  28.     # 窗口内容的不透明度(0 ~ 255)。范围外的数值会自动修正。
  29.     # 注:窗口内的文字等内容,除非你是想画个空窗口,否则千万不要设0。
  30.     self.contents_opacity=255

  31.     # 这个不用管他,必定要写的
  32.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  33.    
  34.     # 建立记录变量原始值,用于判断变量值是否改变,一定要保证不会是变量原来的值
  35.     @var_value_old = -1
  36.     # 载入想要显示的图片就可以了,这里推荐是24*24的标准RM图标
  37.     @var_icon = Bitmap.new("Graphics/Icons/035-Item04")
  38.    
  39.     refresh
  40.   end
  41.   #--------------------------------------------------------------------------
  42.   # ● 刷新
  43.   #--------------------------------------------------------------------------
  44.   def refresh
  45.     # 在这里加上判断语句,就可以完成变量值改变才刷新的效果,节约资源
  46.     if @var_value_old==$game_party.gold  or ($game_switches[50] and self.opacity == 0) or (!$game_switches[50] and self.opacity == 64)
  47.       return
  48.     end
  49.     # 先清空内容啦
  50.     self.opacity = $game_switches[50] ? 0 : 64
  51.     self.contents.clear
  52.    
  53.     # 计算系统data里金钱单位的字符宽度
  54.     cx = contents.text_size($data_system.words.gold).width
  55.     # 设定字色为白色。生成RGB颜色参数(红,绿,蓝),这个不用我来说吧...
  56.     self.contents.font.color = Color.new(255,255,255)
  57.     # 绘制金钱数字。记住要用“.to_s”将数字转换为字符!
  58.     # 注:这里24是留着画24*24图标的,104表示所有字符总宽
  59.     self.contents.draw_text(24, 0, 104-cx, 28, $game_party.gold.to_s, 2)
  60.     # 设定字色为金色
  61.     self.contents.font.color = Color.new(255,255,0)
  62.     # 绘制金钱单位。
  63.     # 注:128=160(窗口宽)-32
  64.     self.contents.draw_text(128-cx, 0, cx, 28, $data_system.words.gold)
  65.     # 最后画上需要的图标就可以啦,blt方法详见RM帮助文档啦...
  66.     self.contents.blt(0, 2, @var_icon, Rect.new(0, 0, 24, 24))
  67.   end
  68. end
复制代码


搜索 $game_switches[50] 改为开关ID






以下引用Eclair于2008-2-4 17:51:06的发言:

Scene_Map中添加这个

alias wszcn :update
def update
@gold_window.refresh
wszcn
end

想想偶是怎么在update里加东西的- -bbb


[本贴由作者于 2008-2-4 17:51:55 最后编辑]

答非所问
默认脚本功能就有不断的refresh啊
只是被一个条件给return了
{/gg} [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 。。。。。    时间: 2008-2-5 02:25
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




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