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标题: 【雷子vx地图教程】第一章-A类元件基础篇 [打印本页]

作者: 雷欧纳德    时间: 2008-2-5 06:29
标题: 【雷子vx地图教程】第一章-A类元件基础篇
咳,雷子地图绘制教程来了
现在进入vx篇- -|||

这个教程属于相当基础的内容,如果觉得自己已经上手了那么就不用看下去了
雷子的vx也只是刚刚上手,所以不足之处请多多指教

首先,我们来了解一下vx的素材结构
vx的地图一共就A-E的几张,外面看上去很复杂,我们暂时不管,打开vx看看里面的结构

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首先我们看到的是A的前两行
看一眼就知道了,这两行都是和水有关系的
需要注意的是第一个是近海,第二个是深海,不要弄混
另外第五个是冰河,仔细观察下就能看出来了。普通河流的话建议使用第七个元件

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然后看看这块
这里都是和地面有关的了
注意的是,每一行的东西都不同,不能混用
第一行是草地,第二行是干旱的地面,后面是沙漠和雪地
倒数第二列都是地面元素,就是可以画在地上的,不阻碍通行,只是视觉效果的差别(当地谈用)
最后一列都是桌子。vx的桌子设置的很简便,就算你拿桌子写字都没有问题。。。。。
或许你会看到这里的栏杆素材和原来的有一个不一样,呵呵,我自己改了一个
这里说下改造方法
找到对应的元件,你会看到栏杆的素材本来就是透明底色的
但是vx自动将最前面的那个元件作为底色了
如果你在特殊场合需要栏杆,却发现底色不对,那么只要把你需要的底色ps到元件的底层透明的部分就可以了

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这一块都是房子了
眼睛不要往其他地方看,所有外景的屋子元件都在这里
下面那一大串就都不是了
需要注意的地方在于,vx的屋子都是斜坡顶部的结构,所以绘制的时候要注意下比例问题
一般来说屋顶比墙壁要高一倍,别画反了

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这里两行就是外景的墙壁素材了
就是画迷宫的时候用的那些墙壁

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这里的部分是个很经典的部分,那就是室内的墙壁和墙顶了
记得画室内的时候用这里的部分,当然用其他的也没关系但是会显得很古怪

下面两列省略,大家一看就知道是什么了- -+

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到了这里我们喝口茶,休息一下
这里以上的东西都是自动元件,这里以下以及B-E层的部分都不是自动元件

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下面来看这个部分,这个部分都是地面,下面一格都是台阶。为何我这样说,为何这部分不能当墙壁,那当然是有原因的。
画画看就知道,这部分元件不会自动产生阴影,说明没有高度差

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下面两列是楼梯,再往下就是一些装饰性的元件了。

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把A类特别拿出来说事因为A类似最特殊的一个元件种类
这个类里面的所有元件都是在图层1的
也就是说都是在下层
后面的B-E页都是在2图层,就是说都会叠在本层之上
换一句话说,所有A层上的东西都不能重叠。所有B-E层的东西都不能重叠。

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然后来说一下通行设置
设置与xp不同,不在数据库里
在界面上找到
按下去以后就能设置通行了
打X就是不能通行,打O就是可以,比xp简单很多
打五角星的话,说明本层通行情况视下层决定,自己则在最上层显示(可以盖住行走图)。类似xp里的优先级5的元件。

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另外就是绘制A层自动元件的时候,注意使用shift键,会方便绘制
使用方法可以参考这个帖子
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=74904

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哦了,第一篇废话就到这里
这篇是基础中的基础,很多内容聪明人本来就知道,老手也很熟悉
就当巩固一下知识好了

呵呵,就到这里,雷子地图教程将在过年期间连载,请各位捧场
作者: 苏菲娅    时间: 2008-2-5 06:33
坐在沙发慢慢学习...
作者: devilcraft    时间: 2008-2-5 06:33
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 雷欧纳德    时间: 2008-2-5 06:39
以下引用devilcraft于2008-2-4 22:33:57的发言:

不是很有用..


呵呵,从基础开始嘛
基础讲明白了往后讲究容易了
作者: cheyenne    时间: 2008-2-5 06:46
雷子……
首先,TileA2前面三列是大地图使用的,所以有第一列和第四列地面区别,第一列的地面没有突出细节,栏杆也不是用第一列作底色而是用第四列,沙漠那行可以看的很清楚,栏杆部分的地面底色是有纹路的,跟第四列那个一样
TileA1第一行第五个其实不是冰河,它和第七个的区别是自然形成和人工修整过的区别,第七个其实更适合下水道或者水渠
作者: Eille    时间: 2008-2-5 06:46
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: cheyenne    时间: 2008-2-5 06:49
以下引用cheyenne于2008-2-4 22:46:42的发言:

雷子……
首先,TileA2前面三列是大地图使用的,所以有第一列和第四列地面区别,第一列的地面没有突出细节,栏杆也不是用第一列作底色而是用第四列,沙漠那行可以看的很清楚,栏杆部分的地面底色是有纹路的,跟第四列那个一样
TileA1第一行第五个其实不是冰河,它和第七个的区别是自然形成和人工修整过的区别,第七个其实更适合下水道或者水渠

补充一下,TileA2,前面三列是一组,四到六列是一组,然后才是地毯和桌子
作者: 雷欧纳德    时间: 2008-2-5 06:58
以下引用cheyenne于2008-2-4 22:49:58的发言:


补充一下,TileA2,前面三列是一组,四到六列是一组,然后才是地毯和桌子


实际上123456列都是对应的一个材质,可以看作一组
同组里面混用绝对没有问题
但是不同组混用的话就会产生风格上的分歧
作者: cheyenne    时间: 2008-2-5 07:02
以下引用雷欧纳德于2008-2-4 22:58:46的发言:
实际上123456列都是对应的一个材质,可以看作一组
同组里面混用绝对没有问题
但是不同组混用的话就会产生风格上的分歧

材质或者说的确是一样,但是其本来用途是不同的
混用的确可以,没有问题,我只是说一至三列用来画大地图更适宜,而四到六比较合用画普通室外地图
作者: 艾路塞尔    时间: 2008-2-5 07:11
支持,期待下期{/tp}
作者: 雷欧纳德    时间: 2008-2-5 07:11
以下引用cheyenne于2008-2-4 23:02:06的发言:

材质或者说的确是一样,但是其本来用途是不同的
混用的确可以,没有问题,我只是说一至三列用来画大地图更适宜,而四到六比较合用画普通室外地图


呵呵,1-3的确是针对大地图的
不过我挺喜欢1-1的那个草地边缘的效果,所以觉得也无所谓啦~
作者: 光郎    时间: 2008-2-5 08:01
这次地图元件相当的混乱…晕一个啊。再详细点~
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-2-5 18:36
我想要选择工具啊……
作者: xatm092    时间: 2008-2-5 20:07
“打五角星的话,说明本层通行情况视下层决定”

怎么打五角星,我点来一下圈变叉,再点一下叉变圈!!!点N下还是这样。
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-2-5 21:41
以下引用xatm092于2008-2-5 12:07:52的发言:

“打五角星的话,说明本层通行情况视下层决定”

怎么打五角星,我点来一下圈变叉,再点一下叉变圈!!!点N下还是这样。

……

你不会一下点左一下点右键吧?
要一直按一个键。
作者: 御灵    时间: 2008-2-22 19:49
发布完毕。
http://rpg.blue/web/htm/news984.htm
vip+2
作者: 200660408    时间: 2008-10-9 09:05
总算知道了····
作者: geshujing    时间: 2009-10-15 22:26
看帖要会的   在努力的学




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