Project1
标题:
改变选单出现问题0.0
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作者:
xephon
时间:
2008-2-5 08:15
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
水迭澜
时间:
2008-2-5 08:27
在scene_battle(忘记具体是哪个了...)
搜一下case @actor_command_window.index吧....
肯定能看到你要的嗯...
作者:
xephon
时间:
2008-2-5 08:44
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
水迭澜
时间:
2008-2-5 09:14
你先按我说的搜索一下吧。
判断是用index来的
作者:
天圣的马甲
时间:
2008-2-5 10:37
Scene_Battle 3 里面找到
if Input.trigger?(Input::C)
# 角色指令窗口光标位置分之
case @actor_command_window.index
when 0 # 攻击
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 设置行动
@active_battler.current_action.kind = 0
@active_battler.current_action.basic = 0
# 开始选择敌人
start_enemy_select
when 1 # 特技
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 设置行动
@active_battler.current_action.kind = 1
# 开始选择特技
start_skill_select
when 2 # 防御
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 设置行动
@active_battler.current_action.kind = 0
@active_battler.current_action.basic = 1
# 转向下一位角色的指令输入
phase3_next_actor
when 3 # 物品
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 设置行动
@active_battler.current_action.kind = 2
# 开始选择物品
start_item_select
end
return
end
end
复制代码
改成
# 按下 C 键的情况下
if Input.trigger?(Input::C)
# 角色指令窗口光标位置分之
case @actor_command_window.index
when 0 # 特技
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 设置行动
@active_battler.current_action.kind = 1
# 开始选择特技
start_skill_select
when 1 # 防御
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 设置行动
@active_battler.current_action.kind = 0
@active_battler.current_action.basic = 1
# 转向下一位角色的指令输入
phase3_next_actor
when 2 # 物品
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 设置行动
@active_battler.current_action.kind = 2
# 开始选择物品
start_item_select
end
return
end
end
复制代码
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系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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