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标题: 关于口袋怪兽那种半路遇人就触发战斗的方式 [打印本页]

作者: zmgy    时间: 2008-2-5 20:17
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作者: 越前リョーマ    时间: 2008-2-5 20:39
XP中是最简单的……
把草地设置地型标志。

然后并行——随机数是否遇敌……

作者: 思妍    时间: 2008-2-5 20:45
半路遇人就触发战斗?
如果是指碰到人就遇到战斗的话,就是直接事件,与主角接触,触发战斗,独立开关……
不知道我理解的对不对
作者: 水镜风生    时间: 2008-2-5 20:54
半路遇人......不明白是什么意思,难道是被NPC看到了就会走过来发生战斗那种?
这种用普通事件就能做到,如果是这种的话我可以传个范例上来说明.
作者: 光郎    时间: 2008-2-5 20:55
“事件视野”脚本,XP有的,可以设置成十字三格视野触发。
作者: zmgy    时间: 2008-2-5 21:19
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作者: 越前リョーマ    时间: 2008-2-5 21:20
以下引用zmgy于2008-2-5 13:19:15的发言:


以下引用水镜风生于2008-2-5 12:54:39的发言:

半路遇人......不明白是什么意思,难道是被NPC看到了就会走过来发生战斗那种?
这种用普通事件就能做到,如果是这种的话我可以传个范例上来说明.


恩。。。就是这种被NPC看到,NPC就主动跑过来跟你战斗的类型。。。。不过要VX可用的范例。。XP弄起来有点那啥。。。。。

这个啊……

自己用事件设置就好了。
设置某个地方接触后NPC动就好了啊。
作者: zmgy    时间: 2008-2-5 21:24
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作者: 思妍    时间: 2008-2-5 21:27
以下引用zmgy于2008-2-5 13:24:41的发言:


以下引用越前リョーマ于2008-2-5 13:20:48的发言:


以下引用zmgy于2008-2-5 13:19:15的发言:


以下引用水镜风生于2008-2-5 12:54:39的发言:

半路遇人......不明白是什么意思,难道是被NPC看到了就会走过来发生战斗那种?
这种用普通事件就能做到,如果是这种的话我可以传个范例上来说明.


恩。。。就是这种被NPC看到,NPC就主动跑过来跟你战斗的类型。。。。不过要VX可用的范例。。XP弄起来有点那啥。。。。。


这个啊……

自己用事件设置就好了。
设置某个地方接触后NPC动就好了啊。


可是在NPC跑过来的这一小段期间里该怎么让主角无法动弹的说??这个我始终想不明白的说。。。

俺一般喜欢用事件……移动结束前等待?就是那个设置移动路线下面的等待勾上。是不是哈。
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-2-5 21:38
设置移动后设置个等待移动结束就好了。
作者: zmgy    时间: 2008-2-5 22:10
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作者: 小星子    时间: 2008-2-5 22:16
等1分钟……
作者: 小星子    时间: 2008-2-5 22:22
http://rpg.blue/upload_program/files/Project1_82650296.rar
LOOK [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: zmgy    时间: 2008-2-5 22:32
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作者: 小星子    时间: 2008-2-5 22:47
3号事件的朝向是否为向下
作者: 火鸡三毛老大    时间: 2008-2-12 00:06
VX里  右键地图  生成区域 遇怪  就可以了




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