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标题: 如何实现雾景图平行移动? [打印本页]

作者: a5192153    时间: 2008-2-6 20:56
标题: 如何实现雾景图平行移动?
如何实现雾景图平行移动。。。 说白了就是让它怎么一直直直的移动

[LINE]1,#dddddd[/LINE]帖子已被修改,详情请看版规
[LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-2-7 4:43:50 被版主天圣的马甲提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:版主帮忙结贴~
作者: 西江月    时间: 2008-2-6 21:06
新建一个雾图形的事件,设置移动路线,重复动作. [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的评论:『严重误导,扣分警告。』,积分『-50』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
作者: 趙雲    时间: 2008-2-6 21:14
以下引用西江月于2008-2-6 13:06:07的发言:

新建一个雾图形的事件,设置移动路线,重复动作.

胡说八道,设置移动路线里哪有雾选项?

在Game_Map 中 def update下加
@fog_ox += 5 就是让雾气平移
@fog_oy += 5 就是让雾气纵移

5可以改成其他数字,是移动速度。

作者: 西江月    时间: 2008-2-6 21:18
以下引用趙雲于2008-2-6 13:14:52的发言:

胡说八道,设置移动路线里哪有雾选项?

在Game_Map 中 def update下加
@fog_ox += 5 就是让雾气平移
@fog_oy += 5 就是让雾气纵移

5可以改成其他数字,是移动速度。

你才胡说八道,我的意思是说在行走图文件夹中导入雾图形!
作者: 天圣的马甲    时间: 2008-2-6 21:22
其实……在数据库可以直接设置。图块标签页有个“雾图形”……

设置那个SX就可以了。
临时更改的话……事件设置第二页里面有个“更改地图设置”,也可以修改雾图形。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 天圣的马甲    时间: 2008-2-6 21:23
以下引用西江月于2008-2-6 13:18:35的发言:
你才胡说八道,我的意思是说在行走图文件夹中导入雾图形!

拜托你先搞清楚雾图形是什么东西再说。不懂可以,不要装来误导人。{/fn}
作者: 趙雲    时间: 2008-2-6 22:27
用多了脚本,数据库的东西都忘掉了
多谢提醒。




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