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标题: 关于攻、技、防、物战斗图标的问题&战斗背景音乐 [打印本页]

作者: 然然    时间: 2008-2-6 22:12
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作者: 光郎    时间: 2008-2-6 22:27
事件层第一页,有更改战斗BGM……
第一个问题在改脚本前三十行的坐标改。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 然然    时间: 2008-2-6 22:31
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作者: 光郎    时间: 2008-2-6 22:32
就是选项图标显示脚本。

作者: 真·ZERO    时间: 2008-2-6 22:34
2我发现有些游戏战斗背景音乐在不同的地点是变化的,而在“系统”只能选一种战斗音乐…… 怎么弄变化的音乐??


事件,更改战斗bgm
作者: 然然    时间: 2008-2-6 22:35
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作者: 光郎    时间: 2008-2-6 23:08
删,把可疑无用的都清理掉减少冲突率。
作者: 然然    时间: 2008-2-7 22:56
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作者: 天圣的马甲    时间: 2008-2-7 23:08
建议你用原版的图标战斗菜单脚本,然后自己调整。
http://rpg.blue/web/htm/news61.htm
作者: 然然    时间: 2008-2-7 23:33
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作者: doranikofu    时间: 2008-2-7 23:34
那个里面Window_Selectable里面也改了 你没把那部分内容弄过去所以会有问题
作者: 然然    时间: 2008-2-7 23:44
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作者: doranikofu    时间: 2008-2-8 00:12
想起来还有一个$fff_开头的变量要加进去 好像是要加到Scene_battle里面
全局搜索 照着他的改...
作者: 然然    时间: 2008-2-8 00:23
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作者: doranikofu    时间: 2008-2-8 00:37
      @sprite.x = self.x + i * 24
      @sprite.y = self.y + 0


要固定菜单就把这个设为定值
    @actor_command_window.x = command_window_actor_x(@actor_index)
    @actor_command_window.y = command_window_actor_y(@actor_index) [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~




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