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标题: 关于一个脚本其中一段的解释 [打印本页]

作者: xiou晓    时间: 2008-2-7 04:59
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作者: 迅雷進    时间: 2008-2-7 05:02
  1. draw_actor_battler(actor, actor_x - 9, 116)
复制代码


应该是这样吧~ {/hx} {/hx}
作者: xiou晓    时间: 2008-2-7 05:10
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作者: enghao_lim    时间: 2008-2-7 05:15
以下引用迅雷進于2008-2-6 21:02:27的发言:
draw_actor_battler(actor, actor_x - 9, 116)
应该是这样吧~   

默认没有这个指令哦。{/hx}
直接拷贝默认的,然后做一些修改。
    bitmap = RPG::Cache.battler(actor.battler_name, actor.battler_hue)
    cw = bitmap.width
    ch = bitmap.height
    src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
    self.contents.blt(x,y,bitmap,src_rect)
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: xiou晓    时间: 2008-2-7 05:30
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作者: enghao_lim    时间: 2008-2-7 05:37
以下引用xiou晓于2008-2-6 21:30:08的发言:
还是不行  不知道是不是我没设对
有没有其他办法在状态栏显示图片啊
我不知道用的哪个脚本  把原版的图片改没了  现在只有血条在下面
加这个脚本又会错误

把你改的脚本发上来看看。{/hx}
作者: xiou晓    时间: 2008-2-7 05:52
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作者: enghao_lim    时间: 2008-2-7 05:55
以下引用xiou晓于2008-2-6 21:52:43的发言:

解决了  但是问题也来了
我做的是45度的战斗画面  用人物的战斗图做这个状态栏的头像的话  就是斜的
能否让它显示半身像
开始没想起  被自带的战斗图人物像迷惑了~~~

这个倒容易,如果是显示半身的话,加几个字就行了。
   bitmap = RPG::Cache.battler(actor.battler_name, actor.battler_hue)
   cw = bitmap.width
   ch = bitmap.height / 2
   src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
   self.contents.blt(x,y,bitmap,src_rect)

作者: xiou晓    时间: 2008-2-7 06:19
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