Project1
标题:
脚本定义问题啊`
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作者:
烤卤猪
时间:
2008-2-7 17:33
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作者:
逐月
时间:
2008-2-7 17:53
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作者:
9244579
时间:
2008-2-7 18:05
应该是这类的东西吧 attr_accessor player_new_X
但是我也不懂。。汗
作者:
水镜风生
时间:
2008-2-7 20:06
attr_accessor XXX 这是定义一个属性吧,XXX是属性名,随便定义都行的.
作者:
9244579
时间:
2008-2-7 20:47
以下引用
水镜风生于2008-2-7 12:06:42
的发言:
attr_accessor XXX 这是定义一个属性吧,XXX是属性名,随便定义都行的.
汗,无这属性也可以?
作者:
水镜风生
时间:
2008-2-8 03:09
attr_accessor :XXX
就是新生成一个叫XXX的属性,就像新设一个变量一样,可以随便取名(在允许的范围内).
例:
class Aaa
attr_accessor :mingzi
def jiji
p @mingzi + "是帅哥"
end
end
aa=Aaa.new
aa.mingzi = "水镜风生"
aa.jiji
在事件脚本中测试通过,输出"水镜风生是帅哥"...........{/hx} [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
白河·愁
时间:
2008-2-8 04:07
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作者:
link006007
时间:
2008-2-8 22:21
attr_accessor XXX
就好像声明一个变量(属性), 既然是声明,那么就可以是新的,而不一定原来就要有
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