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标题: 请问一下.什么是变量啊``` [打印本页]

作者: jiaoja123    时间: 2008-2-8 02:23
标题: 请问一下.什么是变量啊```
如题
还有,变量怎么用啊``````` [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 饕餮·星辰剑    时间: 2008-2-8 02:26
初中学了函数就能明白数学中变量的定义了。
在这里你可以看下附带的帮助文件中的解释……
作者: jiaoja123    时间: 2008-2-8 02:45
回LS的哥哥
变量我们已经学了,但不知道在RMXP里怎么用
作者: 水镜风生    时间: 2008-2-8 02:51
一切会变的数都是变量,例如等级,金钱,HPSP.
RMXP中可以用变量操作(事件页第二排正数第二个)来代入变量.例如将主角的等级代入变量1,然后在某个场所移动的事件里设个条件分歧,当变量1>10时发生场所移动,否则输出"等级太低",这就是变量的应用了.

当然,这只是个很简单的例子,变量的应用范围很广,初学的话都会不太明白,但"变量"这个概念其实不用太深究,以后用多了你就会了解的. [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: ONEWateR    时间: 2008-2-8 02:52
用处挺多的.
你在事件编辑中变量操作有很多,如角色的等级,地图标志啊,等等
当然你可以用他来当游戏进程,
=======================================================================
当变量[编号] == ...
....
....
作者: 饕餮·星辰剑    时间: 2008-2-8 03:01
我在游戏里变量的应用就是“许愿杖”这个道具的使用。
有兴趣下在新轩辕剑下来看看= =做广告。
通常做普通东西用不上……
当然有很多妙用。
作者: jiaoja123    时间: 2008-2-8 03:02
虽然还有些不明白,还是谢谢了```

再顺便问下,假设角色得到的物品是不定的,也就是随机获取多少个``,是不是也用变量啊,如果是要怎么用啊```
作者: 饕餮·星辰剑    时间: 2008-2-8 03:12
应该是用变量。
可以参考我游戏(新轩辕剑)中的许愿杖。
找到公共事件中的许愿杖…
你可以在,每一项后面把物品个数改一下……
作者: 白河·愁    时间: 2008-2-8 04:15
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 水镜风生    时间: 2008-2-8 04:29
以下引用jiaoja123于2008-2-7 19:02:53的发言:

虽然还有些不明白,还是谢谢了```

再顺便问下,假设角色得到的物品是不定的,也就是随机获取多少个``,是不是也用变量啊,如果是要怎么用啊```


可以用变量,用[变量操作],点选随机数,设定范围,然后在[增减物品]里点选变量,选择刚才代入了随机数的变量.
作者: qcc001    时间: 2008-10-4 00:30
例:
股票
作者: jiaoja123    时间: 2008-10-4 03:34
你挖坟也别来找我好不好……
作者: kxx1997    时间: 2008-10-4 17:37
先选择一个变量当随机数,然后选择随机数这个变量,然后再操作“随机数”代入随机数“100~999”,然后再选择增加金钱、武器或者防具,增加随机数这个变量就行了……

我自己都忘记后面的了………………{/cy}
作者: kxx1997    时间: 2008-11-1 21:38





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