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标题: VX快速退底 [打印本页]

作者: yangff    时间: 2008-2-8 04:03
标题: VX快速退底
执行:a = Cut.new(待去底,底图)
注意!(待去底,底图)必须是Bitmap对象
      就像金娃娃的那个,只是和纸娃娃的工作原理不同。采用校对
      自动保存到根目录下的Cut.png

  1. #==============================================================================
  2. #               本脚本出自www.66rpg.com,转载请注明。
  3. #==============================================================================
  4. =begin
  5. ==============================================================================
  6.                         Bitmap to PNG By 轮回者
  7. ==============================================================================

  8. 对Bitmap对象直接使用

  9. bitmap_obj.make_png(name[, path])

  10. name:保存文件名
  11. path:保存路径

  12. 感谢66、夏娜、金圭子的提醒和帮助!
  13.    
  14. ==============================================================================
  15. =end

  16. module Zlib
  17.   class Png_File < GzipWriter
  18.     #--------------------------------------------------------------------------
  19.     # ● 主处理
  20.     #--------------------------------------------------------------------------
  21.     def make_png(bitmap_Fx,mode)
  22.       @mode = mode
  23.       @bitmap_Fx = bitmap_Fx
  24.       self.write(make_header)
  25.       self.write(make_ihdr)
  26.       self.write(make_idat)
  27.       self.write(make_iend)
  28.     end
  29.     #--------------------------------------------------------------------------
  30.     # ● PNG文件头数据块
  31.     #--------------------------------------------------------------------------
  32.     def make_header
  33.       return [0x89,0x50,0x4e,0x47,0x0d,0x0a,0x1a,0x0a].pack("C*")
  34.     end
  35.     #--------------------------------------------------------------------------
  36.     # ● PNG文件情报头数据块(IHDR)
  37.     #--------------------------------------------------------------------------
  38.     def make_ihdr
  39.       ih_size = [13].pack("N")
  40.       ih_sign = "IHDR"
  41.       ih_width = [@bitmap_Fx.width].pack("N")
  42.       ih_height = [@bitmap_Fx.height].pack("N")
  43.       ih_bit_depth = [8].pack("C")
  44.       ih_color_type = [6].pack("C")
  45.       ih_compression_method = [0].pack("C")
  46.       ih_filter_method = [0].pack("C")
  47.       ih_interlace_method = [0].pack("C")
  48.       string = ih_sign + ih_width + ih_height + ih_bit_depth + ih_color_type +
  49.                ih_compression_method + ih_filter_method + ih_interlace_method
  50.       ih_crc = [Zlib.crc32(string)].pack("N")
  51.       return ih_size + string + ih_crc
  52.     end
  53.     #--------------------------------------------------------------------------
  54.     # ● 生成图像数据(IDAT)
  55.     #--------------------------------------------------------------------------
  56.     def make_idat
  57.       header = "\x49\x44\x41\x54"
  58.       case @mode # 请54~
  59.       when 1
  60.         data = make_bitmap_data#1
  61.       else
  62.         data = make_bitmap_data
  63.       end
  64.       data = Zlib::Deflate.deflate(data, 8)
  65.       crc = [Zlib.crc32(header + data)].pack("N")
  66.       size = [data.length].pack("N")
  67.       return size + header + data + crc
  68.     end
  69.     #--------------------------------------------------------------------------
  70.     # ● 从Bitmap对象中生成图像数据 mode 1(请54~)
  71.     #--------------------------------------------------------------------------
  72.     def make_bitmap_data1
  73.       w = @bitmap_Fx.width
  74.       h = @bitmap_Fx.height
  75.       data = []
  76.       for y in 0...h
  77.         data.push(0)
  78.         for x in 0...w
  79.           color = @bitmap_Fx.get_pixel(x, y)
  80.           red = color.red
  81.           green = color.green
  82.           blue = color.blue
  83.           alpha = color.alpha
  84.           data.push(red)
  85.           data.push(green)
  86.           data.push(blue)
  87.           data.push(alpha)
  88.         end
  89.       end
  90.       return data.pack("C*")
  91.     end
  92.     #--------------------------------------------------------------------------
  93.     # ● 从Bitmap对象中生成图像数据 mode 0
  94.     #--------------------------------------------------------------------------
  95.     def make_bitmap_data
  96.       gz = Zlib::GzipWriter.open('hoge.gz')
  97.       t_Fx = 0
  98.       w = @bitmap_Fx.width
  99.       h = @bitmap_Fx.height
  100.       data = []
  101.       for y in 0...h
  102.         data.push(0)
  103.         for x in 0...w
  104.           t_Fx += 1
  105.           if t_Fx % 10000 == 0
  106.             Graphics.update
  107.           end
  108.           if t_Fx % 100000 == 0
  109.             s = data.pack("C*")
  110.             gz.write(s)
  111.             data.clear
  112.             #GC.start
  113.           end
  114.           color = @bitmap_Fx.get_pixel(x, y)
  115.           red = color.red
  116.           green = color.green
  117.           blue = color.blue
  118.           alpha = color.alpha
  119.           data.push(red)
  120.           data.push(green)
  121.           data.push(blue)
  122.           data.push(alpha)
  123.         end
  124.       end
  125.       s = data.pack("C*")
  126.       gz.write(s)
  127.       gz.close   
  128.       data.clear
  129.       gz = Zlib::GzipReader.open('hoge.gz')
  130.       data = gz.read
  131.       gz.close
  132.       File.delete('hoge.gz')
  133.       return data
  134.     end
  135.     #--------------------------------------------------------------------------
  136.     # ● PNG文件尾数据块(IEND)
  137.     #--------------------------------------------------------------------------
  138.     def make_iend
  139.       ie_size = [0].pack("N")
  140.       ie_sign = "IEND"
  141.       ie_crc = [Zlib.crc32(ie_sign)].pack("N")
  142.       return ie_size + ie_sign + ie_crc
  143.     end
  144.   end
  145. end
  146. #==============================================================================
  147. # ■ Bitmap
  148. #------------------------------------------------------------------------------
  149. #  关联到Bitmap。
  150. #==============================================================================
  151. class Bitmap
  152.   #--------------------------------------------------------------------------
  153.   # ● 关联
  154.   #--------------------------------------------------------------------------
  155.   def make_png(name="like", path="",mode=0)
  156.     make_dir(path) if path != ""
  157.     Zlib::Png_File.open("temp.gz") {|gz|
  158.       gz.make_png(self,mode)
  159.     }
  160.     Zlib::GzipReader.open("temp.gz") {|gz|
  161.       $read = gz.read
  162.     }
  163.     f = File.open(path.to_s + name.to_s + ".png","wb")
  164.     f.write($read)
  165.     f.close
  166.     File.delete('temp.gz')
  167.     end
  168.   #--------------------------------------------------------------------------
  169.   # ● 生成保存路径
  170.   #--------------------------------------------------------------------------
  171.   def make_dir(path)
  172.     dir = path.split("/")
  173.     for i in 0...dir.size
  174.       unless dir == "."
  175.         add_dir = dir[0..i].join("/")
  176.         begin
  177.           Dir.mkdir(add_dir)
  178.         rescue
  179.         end
  180.       end
  181.     end
  182.   end
  183. end
  184. #==============================================================================
  185. #               本脚本出自www.66rpg.com,转载请注明。
  186. #==============================================================================


  187. ################################################################################
  188. # 自动退底制作by yangff
  189. #  rmvx.orgorg.cn
  190. #  VX之家
  191. ################################################################################
  192. class Cut
  193.   def initialize(have,di)
  194.     $have = have
  195.     $di = di
  196.     $bitmap = Bitmap.new($have.width,$di.height)
  197.     read
  198.   end
  199.   def read
  200.     cleanpic
  201.     for x in 1..$have.width
  202.       for y in 1..$di.height
  203.         if $have.get_pixel(x,y) != $di.get_pixel(x,y)
  204.           $bitmap.set_pixel(x, y,$have.get_pixel(x,y))
  205.         end
  206.       end
  207.     end
  208.     $bitmap.make_png("Cut")
  209.   end
  210.   def cleanpic
  211.     $bitmap.fill_rect(0, 0, $have.width,$di.height, Color.new(0,0,0,0))
  212.   end
  213. end
复制代码

作者: 越前リョーマ    时间: 2008-2-8 04:05
自动去底……?
作者: 殤。    时间: 2008-2-8 04:06
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: yangff    时间: 2008-2-8 05:50
比金娃娃那个效果更好些
作者: superufo    时间: 2008-2-8 06:03
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Edmiss    时间: 2008-2-8 06:45
退底小脚本
厉害
作者: 火鸡三毛老大    时间: 2008-2-11 21:21
虽然强大...但是不知道有没有BUG...
作者: 爱吃鱼の猫    时间: 2008-2-11 21:30
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 血色№涟漪    时间: 2008-2-11 21:36
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: face00zz    时间: 2008-2-11 22:19
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




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