Project1
标题:
滚动字幕(从XP移植)
[打印本页]
作者:
CIS狂人
时间:
2008-2-8 05:30
标题:
滚动字幕(从XP移植)
调试好的^使用时候用一个640*480的TIT.PNG放在下面.不用多说了吧.
#——使用注意:默认会返回地图,如果需要返回开头,请将本脚本中的
#return_scene = Scene_Map.new改为return_scene = Scene_Title.new
class Scene_Credit
CREDIT=<<_END_
#这里输入字幕内容
_END_
end
class Scene_Credit
def initialize(return_scene = nil)
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/tit")
@sprite.x = 0
@sprite.y = 0
if return_scene.nil?
return_scene = Scene_Title.new
end
@return_scene = return_scene
end
def scene_start
credit_lines = CREDIT.split(/\n/)
credit_bitmap = Bitmap.new(576,32 * credit_lines.size)
credit_lines.each_index do |i|
line = credit_lines[i]
credit_bitmap.draw_text(0,i * 32,576,32,line,1)
end
@credit_sprite = Sprite.new(Viewport.new(0,50,576,432))
@credit_sprite.bitmap = credit_bitmap
@credit_sprite.oy = -430
@frame_index = 0
@last_flag = false
end
def scene_end
@credit_sprite.dispose
@sprite.dispose
end
def last?
return (@frame_index >= @credit_sprite.bitmap.height + 320)
end
def last
if not @last_flag
Audio.bgm_fade(10000)
@last_flag = true
@last_count = 0
else
@last_count += 1
end
if @last_count >= 300
$scene = @return_scene
end
end
def update
@frame_index += 1
return if cancel?
last if last?
@credit_sprite.oy += 1
end
def cancel?
if Input.trigger?(Input::B)
$scene = @return_scene
return true
end
return false
end
def main
scene_start
# 过渡
Graphics.transition
# 主循环
loop do
Graphics.update
Input.update
update
if $scene != self
break
end
end
# 准备过渡
Graphics.freeze
scene_end
end
end
复制代码
640*480的脚本
- -汗那...针对640*480脚本的才在这里
#——使用注意:默认会返回地图,如果需要返回开头,请将本脚本中的
#return_scene = Scene_Map.new改为return_scene = Scene_Title.new
class Scene_Credit
CREDIT=<<_END_
#输入内容
_END_
end
class Scene_Credit
def initialize(return_scene = nil)
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/tit")
@sprite.x = 0
@sprite.y = 0
if return_scene.nil?
return_scene = Scene_Map.new
end
@return_scene = return_scene
end
def scene_start
credit_lines = CREDIT.split(/\n/)
credit_bitmap = Bitmap.new(640,32 * credit_lines.size)
credit_lines.each_index do |i|
line = credit_lines[i]
credit_bitmap.draw_text(0,i * 32,640,32,line,1)
end
@credit_sprite = Sprite.new(Viewport.new(0,50,640,480))
@credit_sprite.bitmap = credit_bitmap
@credit_sprite.oy = -430
@frame_index = 0
@last_flag = false
end
def scene_end
@credit_sprite.dispose
@sprite.dispose
end
def last?
return (@frame_index >= @credit_sprite.bitmap.height + 320)
end
def last
if not @last_flag
Audio.bgm_fade(10000)
@last_flag = true
@last_count = 0
else
@last_count += 1
end
if @last_count >= 300
$scene = @return_scene
end
end
def update
@frame_index += 1
return if cancel?
last if last?
@credit_sprite.oy += 1
end
def cancel?
if Input.trigger?(Input::B)
$scene = @return_scene
return true
end
return false
end
def main
scene_start
# 过渡
Graphics.transition
# 主循环
loop do
Graphics.update
Input.update
update
if $scene != self
break
end
end
# 准备过渡
Graphics.freeze
scene_end
end
end
复制代码
作者:
CIS狂人
时间:
2008-2-8 19:03
怎么没人顶啊?(配合使用640*480脚本可能会好点.)
作者:
CIS狂人
时间:
2008-2-12 05:14
还是没人顶..算了..自己顶下.如果有左右不对称可以自己调哈
作者:
冰风情火
时间:
2008-2-12 06:03
可怜哦。没人顶。我帮你,。。。。。
不过VX格式不是640*480的
作者:
CIS狂人
时间:
2008-2-13 04:46
- -汗那...针对640*480脚本的才在这里
#——使用注意:默认会返回地图,如果需要返回开头,请将本脚本中的
#return_scene = Scene_Map.new改为return_scene = Scene_Title.new
class Scene_Credit
CREDIT=<<_END_
#输入内容
_END_
end
class Scene_Credit
def initialize(return_scene = nil)
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/tit")
@sprite.x = 0
@sprite.y = 0
if return_scene.nil?
return_scene = Scene_Map.new
end
@return_scene = return_scene
end
def scene_start
credit_lines = CREDIT.split(/\n/)
credit_bitmap = Bitmap.new(640,32 * credit_lines.size)
credit_lines.each_index do |i|
line = credit_lines[i]
credit_bitmap.draw_text(0,i * 32,640,32,line,1)
end
@credit_sprite = Sprite.new(Viewport.new(0,50,640,480))
@credit_sprite.bitmap = credit_bitmap
@credit_sprite.oy = -430
@frame_index = 0
@last_flag = false
end
def scene_end
@credit_sprite.dispose
@sprite.dispose
end
def last?
return (@frame_index >= @credit_sprite.bitmap.height + 320)
end
def last
if not @last_flag
Audio.bgm_fade(10000)
@last_flag = true
@last_count = 0
else
@last_count += 1
end
if @last_count >= 300
$scene = @return_scene
end
end
def update
@frame_index += 1
return if cancel?
last if last?
@credit_sprite.oy += 1
end
def cancel?
if Input.trigger?(Input::B)
$scene = @return_scene
return true
end
return false
end
def main
scene_start
# 过渡
Graphics.transition
# 主循环
loop do
Graphics.update
Input.update
update
if $scene != self
break
end
end
# 准备过渡
Graphics.freeze
scene_end
end
end
复制代码
作者:
zmgy
时间:
2008-2-13 05:23
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
CIS狂人
时间:
2008-2-13 05:37
贴完了
作者:
mieloko
时间:
2008-2-13 21:46
天才呀,各位都是天才呀
作者:
CIS狂人
时间:
2008-2-18 21:47
我要抗议..66..为什么不把这个版块放到论坛页面上去..
作者:
越前リョーマ
时间:
2008-2-18 21:54
以下引用
CIS狂人于2008-2-18 13:47:08
的发言:
我要抗议..66..为什么不把这个版块放到论坛页面上去..
是雷子开的……
的确很冷……
作者:
粉红梦
时间:
2008-2-24 23:54
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
精灵使者
时间:
2008-2-25 02:54
$Scene = Scene_Credit.new
作者:
粉红梦
时间:
2008-3-3 01:40
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
风雪优游
时间:
2008-3-7 23:27
发布完毕,VIP+2
作者:
王逸尘
时间:
2008-5-2 19:37
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
精灵使者
时间:
2008-5-3 01:58
CREDIT=<<_END_
#这里输入字幕内容
_END_
end
这个的范围内输入就行。回车会自动换行。
作者:
5693744
时间:
2008-5-8 22:47
感觉有个范例会更好`
作者:
278772543
时间:
2008-5-12 02:03
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
偶尔杀人越货
时间:
2008-5-16 21:26
话说vx区这两天出了不少精品,坚决地顶一个!!!
作者:
CIS狂人
时间:
2008-8-13 05:05
640*480脚本是大神的脚本..........
现在大家都吸大神.........
作者:
偶尔杀人越货
时间:
2008-8-21 05:51
什么啊,640*480自己就能改,麻烦点而已
作者:
越前リョーマ
时间:
2008-8-21 06:32
有这个就不用用图片了…… = =
作者:
larbi
时间:
2008-8-22 19:14
我用不來,為什么...........
作者:
CIS狂人
时间:
2008-8-23 02:43
那是因为你没有看我的注释.
作者:
ㄆ相
时间:
2008-8-23 20:46
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
雪流星
时间:
2008-8-23 20:51
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=74540&page=3
顺便去看一下版规
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=77690
作者:
优木木
时间:
2009-4-19 21:12
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
优木木
时间:
2009-4-19 22:22
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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