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标题: 怎么在主界面显示指定的物品及其数量 [打印本页]

作者: wwwtonni    时间: 2008-2-8 23:04
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作者: link006007    时间: 2008-2-8 23:08
Window_Item.draw_item(index)
作者: wwwtonni    时间: 2008-2-8 23:10
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作者: 天圣的马甲    时间: 2008-2-8 23:13
http://rpg.blue/web/htm/news664.htm
这个是用金钱为例子,可以用$game_party.item_number(1)替换修改之,原理相同。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 逐月    时间: 2008-2-8 23:18
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作者: wwwtonni    时间: 2008-2-8 23:18
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作者: wwwtonni    时间: 2008-2-8 23:26
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作者: 天圣的马甲    时间: 2008-2-8 23:40
……工程给你……
研究吧。补充一句,在地图上新建一个事件让主角得到1号物品看效果。
http://rpg.blue/upload_program/files/地图显示_82913995.rar
作者: wwwtonni    时间: 2008-2-8 23:45
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作者: 天圣的马甲    时间: 2008-2-9 00:02
以下引用wwwtonni于2008-2-8 15:45:56的发言:

大哥工程我打开看了,可是最关键的,显示指定物品的名称没有啊。555,数量已经可以显示了。图标也可以了。

………………………………………………………………………………
这句话
   self.contents.draw_text(24, 0, 46, 28, "回复剂", 2)

放在
   self.contents.draw_text(24, 0, 104-cx, 28, $game_party.item_number(1).to_s, 2)

下面= = [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~




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