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标题: 问个比较BC的问题 [打印本页]

作者: 越前リョーマ    时间: 2008-2-9 05:45
标题: 问个比较BC的问题
就是文章显示的小代码……

全部列出来吧……
帮助手册里都有,但是全日文……看的不是很懂…… [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 趙雲    时间: 2008-2-9 06:03
Window_Message 里搜索
when "\x01"


如果你用的脚本是中文的话
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-2-9 07:16
是小代码……

就是比如显示文章是显示变量几号啦,
之类的……
作者: 诡异の猫    时间: 2008-2-9 07:17
以下引用越前リョーマ于2008-2-8 23:16:22的发言:

就是比如显示文章是显示变量几号啦,
之类的……


貌似显示文章和变量没有关系

还是你指 101 那个?
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-2-9 07:19
以下引用诡异の猫于2008-2-8 23:17:43的发言:


以下引用越前リョーマ于2008-2-8 23:16:22的发言:

就是比如显示文章是显示变量几号啦,
之类的……



貌似显示文章和变量没有关系

不是啦……

就是文张中显示一些东西,
比如显示几号变量,
之后的文字什么颜色……
作者: 思妍    时间: 2008-2-9 07:22
这个和XP里的不一样?
作者: 诡异の猫    时间: 2008-2-9 07:23
你是指事件中的"显示文章"指令还是指Window类的?

在一个Window类中

$game_variables[变量编号].to_s
就是获得变量的字符串
必须作为的一个参数通过draw_text方法显示

使用 self.contents.font.color = ***_color(这个东西在VX里必须到Window_Base找相关的,共计11种,normal_color那些)
就可以改变字体颜色
作者: 诡异の猫    时间: 2008-2-9 07:58
补充一下- -
如果你说的是Window类..应该说是Bitmap类显示文章的话
可参考 游戏库-RGSS内部类-Window和Bitmap 这2个东西
(可以先看XP的..虽然VX新增了部分方法..但看懂XP的就能实现很多功能了)
你可以在所有需要显示文章的Window类的私有方法(initialize)中找到这句
self.contents = Bitmap.new(width,height)
这说明.其实文章是Bitmap的一个事例..也就是说..其实那大段文字是一张位图
所以..它可以调用Bitmap类中的所有方法
因此..
显示文章相关的方法..可参考Bitmap类
作者: kuanghao    时间: 2008-2-9 10:48
\V[n]
变量n
\N[n]
主角n
\C[n]
n号颜色
\G
金钱
\.
等待1/4秒
\|
等待1秒
\!
等待按键?
\>
开启瞬间输入
\^
文章表示後の入力待ちをしません。
\\
显示“\” [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-2-9 21:26
以下引用kuanghao于2008-2-9 2:48:16的发言:

\V[n]
变量n
\N[n]
主角n
\C[n]
n号颜色
\G
金钱
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等待1/4秒
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等待1秒
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等待按键?
\>
开启瞬间输入
\^
文章表示後の入力待ちをしません。
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显示“\”

恩,就是这个……

但是颜色编号……是按XP版里的?
作者: 亿万星辰    时间: 2008-2-9 23:55
不是,你看那个窗口素材的右下部分...{/hx} [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-2-10 00:52
以下引用亿万星辰于2008-2-9 15:55:37的发言:

不是,你看那个窗口素材的右下部分...

原来如此……{/hx}




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