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标题: 无边缝地图? [打印本页]

作者: 光郎    时间: 2008-2-9 07:14
标题: 无边缝地图?
类似《口袋妖怪》,大地图直接画建筑物,不知道怎么实现呢?
作者: 诡异の猫    时间: 2008-2-9 07:16
...不懂什么意思- -
原谅我.能否指教下- -
作者: clamp135    时间: 2008-2-9 08:49
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 光郎    时间: 2008-2-9 09:11
恩…说白了就是…城市和道路之间没有场景转移,从又门走直接是道路,再到村子,虽然也有山洞等,但总体上要比一般地图大很多呢。
作者: 天涯孤客    时间: 2008-2-9 09:39
就直接画张最大的!!!
作者: 光郎    时间: 2008-2-9 10:11
像口袋都是一个地区一个地区的刷新的,像我在天元市用碎岩术砸了一个石头,往右走到104道路后,地图就刷新了。天元市的岩石又有了,而我在天元市内转的话岩石是不刷新的。
所以,我想应该可以通过判定地图遇敌区域来刷新一块地图来加强地图表现效果呢。
作者: clamp135    时间: 2008-2-9 17:39
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作者: 英俊de狗    时间: 2008-2-9 19:11
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 雷欧纳德    时间: 2008-2-9 19:44
应该会卡死。。。。嗯,呵呵
口袋应该是和一些3d游戏一样边走边读取周围的地图吧
作者: xatm092    时间: 2008-2-9 20:24
不用特意画大地图,直接画小地图,然后过地图时不淡入淡出,再在地图边上补上可以看到却碰不到的部分作为衔接。
作者: 叮当    时间: 2008-2-9 21:11
口袋怪兽是由小地图组成大地图,但是地图之间切换是没有淡出淡入的,所以看起来像一张地图,只要能改变地图的读取模式,禁止淡出淡入就可以了。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 光郎    时间: 2008-2-9 21:29
要是可以禁止就好了……
作者: 叮当    时间: 2008-2-9 21:33
会脚本的人来写应该不难… 光禁止应该会卡一下的… 所以读取的方式可能也要改的…
作者: xatm092    时间: 2008-2-9 22:47
卡的那一下显示个地名就可以把玩家注意力吸引过去了。
作者: 雷欧纳德    时间: 2008-2-9 23:18
转移之前先把地图读入缓存,呵呵
作者: 光郎    时间: 2008-2-10 01:29
好像口袋就是显示地名时刷新地图的,像岩石和敌人站位等都是这样刷新的呢。
作者: cheyenne    时间: 2008-2-10 03:13
那啥,光郎,我以前发过贴子问关于去掉淡入淡出的问题的……

http://rpg.blue/viewthread.php?tid=69049&ntime=2008%2D2%2D9+19%3A13%3A38
作者: 光郎    时间: 2008-2-10 07:06
以下引用cheyenne于2008-2-9 19:13:53的发言:

那啥,光郎,我以前发过贴子问关于去掉淡入淡出的问题的……

http://rpg.blue/viewthread.php?tid=69049&ntime=2008%2D2%2D9+19%3A13%3A38

看到了……





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