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标题: 随机战斗音乐调整问题 [打印本页]

作者: 友情变爱情    时间: 2008-2-9 07:14
标题: 随机战斗音乐调整问题
老关!
脚本里面的那个,随机战斗曲子
是你自己写的吗?还是主站上调的#76
我觉得这个脚本还不完美!请你指点下#76
用这个脚本!不管是什么战斗都会战斗BGM随机!BOSS战也包括在内了!
我觉得吧!BOSS战还是用上特别的BGM比较好!
我在BOSS战里用事件修改战斗BGM,不管是第0回合,还是第一回合以后开始事件
都没用,战斗BGM不会改变!
如果给这个脚本加个开关的话!应该怎么加?
遇到BOSS战第0回合就关掉这个脚本,然后改变战斗BGM,战斗结素后再把这个开关打开!
说得有点混乱。不知道你明白我的意思了没!#76

[LINE]1,#dddddd[/LINE]帖子已被修改,详情请看版规 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 关重七    时间: 2008-2-9 23:56
我也有你同样的烦恼呢,到技术区提问吧
作者: IamI    时间: 2008-2-9 23:57
这个貌似还要勤奋的判断一下,什么是Boss,什么是杂兵,其他……一个哈希表的问题
作者: enghao_lim    时间: 2008-2-10 00:11
用队伍号数来做判断吧。
作者: 真·ZERO    时间: 2008-2-10 00:16
其实没必要那么麻烦……
我在BOSS战里用事件修改战斗BGM,不管是第0回合,还是第一回合以后开始事件

战斗中使用更改战斗bgm当然没用,在数据库 队伍里面第0回合设置个播放bgm,ok [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 天圣的马甲    时间: 2008-2-10 00:35
如果你要设置的是暗雷遇敌随机音乐脚本……建议你这么修改……
Scene_Map找到
    # 演奏战斗 BGM
    $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)

改成下面这段:
########## 演奏战斗 BGM###################
    $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
    if $game_switches[1] == true #1号开关开开的时候为BOSS战音乐
      randbgm = rand(3)+ 6
    else
   randbgm = rand(6)
   end
   case randbgm
   when 0
     $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
   when 1
     Audio.bgm_play("Audio/BGM/战斗2")
   when 2
     Audio.bgm_play("Audio/BGM/战斗3")
   when 3
     Audio.bgm_play("Audio/BGM/战斗4")
   when 4
     Audio.bgm_play("Audio/BGM/战斗5")
   when 5
     Audio.bgm_play("Audio/BGM/战斗6")
   when 6
     Audio.bgm_play("Audio/BGM/决战1")
   when 7
     Audio.bgm_play("Audio/BGM/决战2")
   when 8
     Audio.bgm_play("Audio/BGM/决战3")
     end
#######################################################

这样打开开关的时候会随机在决战音乐中播放一个作为BOSS音乐。= =




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