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标题: VX通行的一个问题. [打印本页]

作者: wzj5    时间: 2008-2-9 07:40
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作者: 真の邵东    时间: 2008-2-9 08:04
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作者: 诡异の猫    时间: 2008-2-9 08:24
如果你是事件流
动动脑筋吧.
用事件完全可以实现.
只是不知道会不会很卡.
作者: wzj5    时间: 2008-2-9 08:32
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作者: 诡异の猫    时间: 2008-2-9 08:58
我倒塌了..
刚测试了一下..
本来就可以穿透的说..
对了.."允许穿透"不要打钩..
VX又一BUG{/gg}
作者: wzj5    时间: 2008-2-9 09:03
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作者: wzj5    时间: 2008-2-9 09:07
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作者: 诡异の猫    时间: 2008-2-9 09:12
我知道了
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=76171
看看帖子里面的即决方法即可
作者: 司马睿风    时间: 2008-2-9 09:53
可以搜索“桥”和这个一样,边上用事件做吧,但是“立交桥”要改脚本,66的这个脚本是完全没吃透,到现在还不明白为什么,所以,慢慢做吧!
作者: 亿万星辰    时间: 2008-2-9 16:07
以下引用wzj5于2008-2-8 23:40:07的发言:
但是当这个事件 移动到人不能踩上去的地方时候 人不能上去了

这句难理解啊....

当你的行走图设置成图块时,通行是自动根据图块的通行进行判断的,所以不需要设置允许穿透...

不过现在设置了允许穿透以后反而不能,算法里实在是有些让人莫名其妙...




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