Project1
标题:
行走图战斗问题
[打印本页]
作者:
后汉王刘蜀
时间:
2008-2-9 23:33
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
IamI
时间:
2008-2-9 23:37
明雷遇敌?事件第三页“战斗处理”……
作者:
真·ZERO
时间:
2008-2-10 00:22
简单点的处理方法就是……用PS把那怪物的行走图动作弄1个出来,做成战斗图,然后在数据库 敌人里面设置敌人战斗图
作者:
后汉王刘蜀
时间:
2008-2-10 00:51
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
心情de对白
时间:
2008-2-10 01:00
那就把敌人的图片用PS改成行走图不就OK了吗
http://rpg.blue/web/htm/news258.htm
作者:
天圣的马甲
时间:
2008-2-10 01:03
事实上……按照真Z的办法设置后,敌人是可以动的……{/lh}
厚脸皮推荐我的这个游戏给你看看:http://rpg.blue/web/htm/down735.htm
作者:
沉影不器
时间:
2008-2-10 01:49
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
后汉王刘蜀
时间:
2008-2-10 02:43
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
MagicFlash
时间:
2008-2-10 07:02
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
踏水无痕
时间:
2008-2-10 22:30
造一个敌人行走图
路程接近
与事件接触
战斗处理
作者:
精灵使者
时间:
2008-2-10 23:34
我的处理方案就是,敌人也用行走图战斗的大小。如果敌人来攻击的话……还是使用动画做比较合适…… [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
后汉王刘蜀
时间:
2008-2-11 01:04
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
天圣的马甲
时间:
2008-2-11 01:10
我都说了……设置得当的话,敌人是可以动的……{/pz}
给你看看我的游戏图吧…也是菜鸟横板…那个扑过来的阿尔西斯是敌人……
作者:
So,一切。
时间:
2008-2-11 02:03
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
精灵使者
时间:
2008-2-16 06:54
敌人的战斗图可以从敌人的行走图那里截取。
我说的是这个意思。
作者:
后汉王刘蜀
时间:
2008-2-16 06:57
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
精灵使者
时间:
2008-2-16 06:59
行走过来攻击的话有两种方案。
一种是,去掉我方和敌方判定(默认是我方使用行走图,敌人使用战斗图)
另外一种就是敌人的行走图做成全战斗动画……
以下引用
天圣的马甲于2008-2-10 17:10:45
的发言:
我都说了……设置得当的话,敌人是可以动的……
给你看看我的游戏图吧…也是菜鸟横板…那个扑过来的阿尔西斯是敌人……
太好了!你是改脚本出来的么?如果是的话,请发一份给我。
如果是完全改动脚本的话,敌人的武器图标应该怎么设定呢……我得需要好好研究一下。
作者:
后汉王刘蜀
时间:
2008-2-16 07:08
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1