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标题: 请问下关于VX的一些细节操作。 [打印本页]

作者: 美兽    时间: 2008-2-10 17:38
标题: 请问下关于VX的一些细节操作。
因为第一次用,想少走写弯路,直接问好了。

一、雾图形在哪里设置?

先这些好了。
作者: 精灵使者    时间: 2008-2-10 17:41
你看看vx区就明白了……
vx与xp相比就是去掉了雾图形设置,所以就只能用ps、事件和脚本模拟了。
先帮你转移到vx区。
作者: 暴风の龙    时间: 2008-2-10 17:42
- -我都没发现这个……
作者: 美兽    时间: 2008-2-10 17:43
— —
好吧,够毒,我自己写……
作者: 美兽    时间: 2008-2-10 18:09
雾图是出来了,可那个无限层是怎么画的— —


作者: 柳柳    时间: 2008-2-10 18:11
VX地图方面基本上理解为只有两层就可以了,在实际绘制时候就是这样的感觉。
实际上储存的是三层+5个优先级,和RMXP完全一样,无限层正如60FPS一样忽悠人。不过由于工具所限,几乎不太可能自己修改第二层的内容。
作者: 美兽    时间: 2008-2-10 18:13
以下引用柳柳于2008-2-10 10:11:34的发言:

VX地图方面基本上理解为只有两层就可以了,在实际绘制时候就是这样的感觉。
实际上储存的是三层+5个优先级,和RMXP完全一样,无限层正如60FPS一样忽悠人。不过由于工具所限,几乎不太可能自己修改第二层的内容。


其实我就想画云朵堆积的效果,感觉无限层那种方式恰好是为此服务的,所以不需要修改。

作者: 柳柳    时间: 2008-2-10 18:16
不好弄,“无限层”是忽悠人的……

我最开始以为在绘制的时候直接执行blt功能,这样就可以不断往上堆积内容,算是一种无限层了。

最后发现连BLT都不是,这个概念纯粹是生忽悠人,赵本山那种……
作者: 美兽    时间: 2008-2-10 18:24
饿,找到问题所在了,因为层层是完全重合,没有偏移,其实无限层画出来了,只是被覆盖,无法感受到——

谢谢了。
作者: 精灵使者    时间: 2008-2-10 18:26
似乎rmvx真的只有2层耶~问题就是,除了地面之外相互遮掩的东西,我就使用事件了……
可惜事件不能完成使用a层的图块。
不知道能不能用以前柳大的(用事件创建无数多层)的方法?
关键词:自动事件,设定坐标
作者: 暴风の龙    时间: 2008-2-10 18:50
以下引用精灵使者于2008-2-10 10:26:41的发言:

似乎rmvx真的只有2层耶~问题就是,除了地面之外相互遮掩的东西,我就使用事件了……
可惜事件不能完成使用a层的图块。
不知道能不能用以前柳大的(用事件创建无数多层)的方法?
关键词:自动事件,设定坐标

加上事件,是勉强可以实现3层,但效果依然不是很好……

OK,决定了,封印VX,偶继续去摆弄XP去……
作者: 诡异の猫    时间: 2008-2-10 18:52
没有雾图形..
但是我们应该可以把雾做成半透明直接摆到画面上..
只是我想做云的移动..
思考中,,
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-2-10 19:01
而且也没法在事件中改远景了……
作者: 美兽    时间: 2008-2-10 20:21
好了,我只是想问下VX的基本操作,至于功能本身没有可以扩展,结帖.
作者: 雷欧纳德    时间: 2008-2-10 20:43
要扬长避短
别那xp的优点和vx的缺点比
发挥软件的最大长处,哇咔咔
已经发现几个了,比xp好n多倍的东西
作者: 诡异の猫    时间: 2008-2-10 22:02
我最看好的是那些 备注..
简直无敌.
做什么都可以{/hx}
而且貌似字数无限大




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