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标题: 能否用角色经验来判定事件. [打印本页]

作者: 可爱小N    时间: 2008-2-11 03:45
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作者: 诡异の猫    时间: 2008-2-11 03:48
$game_party.actors[角色ID].exp
就是获得角色经验
但要注意的是
1号角色ID为0. 2号为1 .以此类推

使用条件分歧--脚本--输入 $game_party.actors[0].exp == 100000
就是1号角色经验是10W时 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『脚本法,同样可行。』,积分『+20』。
作者: 天圣的马甲    时间: 2008-2-11 03:55
可怜的孩子们,玩脚本玩得连默认的事件功能都忘了……

[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 诡异の猫    时间: 2008-2-11 03:58
以下引用天圣的马甲于2008-2-10 19:55:11的发言:

可怜的孩子们,玩脚本玩得连默认的事件功能都忘了……

[本贴由作者于 2008-2-10 19:55:46 最后编辑]


原谅我- -
我崇拜脚本.
我被1年前被事件折磨疯了.
作者: 天圣的马甲    时间: 2008-2-11 04:09
以下引用诡异の猫于2008-2-10 19:58:51的发言:
原谅我- -
我崇拜脚本.
我被1年前被事件折磨疯了.

我没有指责你的意思啊……不要误会……我现在说话总是这种口气|||
嗯,你那个方法一样很好,已经加分鼓励了。
作者: Eclair    时间: 2008-2-11 04:11
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作者: 可爱小N    时间: 2008-2-11 04:27
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