以下引用越前リョーマ于2008-2-11 9:13:48的发言:
那一般大家还是用第一个比较多吧……
以下引用诡异の猫于2008-2-11 11:14:37的发言:
以下引用越前リョーマ于2008-2-11 9:13:48的发言:
那一般大家还是用第一个比较多吧……
还好拉.. 有点喜欢上地图循环了.. 可以轻松做无限大的迷宫..
走起来别有一番趣味..
不过还是很讨厌大地图,..
以下引用越前リョーマ于2008-2-11 11:16:44的发言:
迷宫用的话……
得旁边空才行……
自动生成的迷宫没这效果……
以下引用雷欧纳德于2008-2-11 11:25:14的发言:
话说怎么会是只刷新3*3范围呢。。。。至少也应该是刷新全部可视范围吧
以下引用暴动冲锋于2008-2-11 11:19:01的发言:
我想知道到底这算不算BUG……
也就是说,不打这个PATCH,事件处理会不会出错?
以下引用诡异の猫于2008-2-11 11:28:50的发言:
为什么- -
角色行走图就是刷新可视范围
但是角色事件
反正那些事件(除并行处理和自动执行)只会在色3*3范围内才有可能启动
所以就只刷3*3..
以下引用雷欧纳德于2008-2-11 12:15:25的发言:
npc应该是视线范围内的都会随机乱跑,现在变成你靠近他了他开始随机乱跑,不觉得很奇怪么?
以下引用火鸡三毛老大于2008-2-11 14:54:39的发言:
这个不错.... 不过为什么要分循环和不循环呢 ...
直接整合起来不行吗?
以下引用越前リョーマ于2008-2-11 15:34:29的发言:
更新了什么?
以下引用超越时空于2008-2-15 20:25:27的发言:
MS发现BUG...
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