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怎么把商业素材的人物弄进游戏?

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发表于 2008-2-11 18:21:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-2-11 18:25:09 | 只看该作者
因为你哭泣的时候有我想你你被人嘲笑时有我陪你在你感觉最无助的那一刻有个声音鼓励
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 楼主| 发表于 2008-2-11 18:30:44 | 只看该作者
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发表于 2008-2-11 18:34:18 | 只看该作者
那下载这个教程看吧
http://rpg.blue/web/dlpro/teach/200602/v4.avi
因为你哭泣的时候有我想你你被人嘲笑时有我陪你在你感觉最无助的那一刻有个声音鼓励
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Lv1.梦旅人

綾川司の姫様<

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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

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发表于 2008-2-11 18:34:51 | 只看该作者
行走图的话,也要像默认那样排成4*4的比例才行,并且背景色要为透明(可用PS魔棒去底)

教程:http://rpg.blue/web/htm/news420.htm

生命即是责任。自己即是世界。
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发表于 2008-2-11 19:43:08 | 只看该作者
看到选框那个扁平形状
难道楼主用的是8帧4方向的脚本?{/gg}
专业潜水员+资深养手党
问我为什么万年不换头像?
存在感已经够稀薄了,再换个头像谁还记得你!
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 楼主| 发表于 2008-2-12 04:00:05 | 只看该作者
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发表于 2008-2-12 17:04:34 | 只看该作者
不知道你用的哪个方向脚本,去脚本里找找有没有这个,看完说明就明白了...{/gg}
以下引用:
# 脚本功能:八方向走与多帧移动之图片修正 + 人物跟随。

# 更新日期:2005年8月6日

# 更新内容:增加斜方向触发,增加斜方向面向角色(1步之内)

# 使用方法:将本脚本插入到main之前。如果你使用了雅土版的八方向走脚本,请确保这个脚本的顺序位置,在雅土八方向走脚本的后面。

# 预先处理:请输入每一步的帧数和总共可用的方向数

$c3_每一步的帧数 = 8
$c3_总共可用的方向数 = 8 #——建议不要修改这个。如果要伪8方向的,就用伪的好了。

# 图片处理与功能说明:

# 1、每一步的帧数:
#    众所周知,RMXP的移动行走图是一个方向共有4帧,很多人都觉得这个帧数有点少。
# 使用这个脚本之后,只要将 $c3_每一步的帧数 这个变量设置一个需要的帧数即可修改
# 单方向移动帧数为相应输入值。修改后,需要用photoshop将所有用到的素材的横排
# 调整为相应帧数,比如输入了8则要将每一行设置8个图像(即每一个行走图有8列)。

# 2、可用方向调整(可用数量:4、8):
#    当为4方向时没有任何变化,还是一个图4行,上左右下4个方向。
#    如果想使用8方向走,将需要八方向行走的行走图在延伸扩大的画布中按照左下、右下、左上、右上继续排布图像。
# 即,行走图图片从上到下的面向排列顺序为:下,左,右,上,左下,右下,左上,右上。
#    至于不需要8方向走的普通的NPC(character),使用photoshop将画布向下扩大一倍即可使用。
#    需要注意的是,如果需要斜方向飞鸟,请不要忘记自制素材。

# 特别提示:   
#     使用本脚本前请先考虑清楚是否要做这种效果。因为使用本脚本后需要用photoshop处理character行走图素材
# 虽然这种处理用photoshop定义动作只需要5分钟即可全部完成,但在制作阶段会感觉不是很爽(具体的用了才知道)
# 作者的建议是,如果你没有足够的制作经验,使用这个脚本得不偿失。请确保自己的能力属于“高手”级别!

# 附赠功能:
#     可以让NPC角色随机8方向走,方法是:NPC角色移动路线为“自定义”,然后自定义里面使用脚本,输入c8即可
#     可以让NPC角色随机4斜角方向走,方法是:NPC角色移动路线为“自定义”,然后自定义里面使用脚本,输入c4即可
#     可以使用真·斜4方向行走,参考脚本53行开始

# 作者:carol3
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系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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