Project1
标题:
技能设定问题求救。
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作者:
八月徒樱
时间:
2008-2-11 21:52
提示:
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作者:
IamI
时间:
2008-2-11 22:01
执行脚本(在游戏刚开始时写吧)
$data_states[13].atk_rate = 4000
#13是状态ID(这里是“蓄力”)
#4000是攻击力提成,以百分比为单位
(试验:给1级阿尔西斯加上蓄力砍幽灵,一刀17XXX) [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
八月徒樱
时间:
2008-2-11 22:08
提示:
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作者:
八月徒樱
时间:
2008-2-11 22:29
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
IamI
时间:
2009-6-12 08:00
添加到游戏刚开始的时候乱七八糟的初始化里(也就是自动执行)。当然这样的话是“战斗测试”的时候,是不会被体现出来的。这句话在一次游戏中只要被执行一次就可以达到效果,请LZ自己衡量。
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