Project1
标题:
问一段"显示变量"中的脚本
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作者:
sizz123
时间:
2008-2-12 01:12
标题:
问一段"显示变量"中的脚本
class Scene_Map
alias xy_66rpg_main main
def main
@xy_window = Window_xy.new
@xy_window.x = 640 - 160
@xy_window.y = 480 - 96
@xy_window.opacity = 0
xy_66rpg_main
@xy_window.dispose
end
<地图上显示变量>中的1段脚本,应该是把窗口显示在地图上.
我想问:脚本中的 xy_66rpg_main到底是干什么的,也没有看到关于xy_66rpg_main的定义? [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
血色№涟漪
时间:
2008-2-12 01:18
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作者:
sizz123
时间:
2008-2-12 01:31
目前我只能理解alias的作用是替换旧的方法名称....不过我还是没有明白xy_66rpg_main是如何定义的
作者:
绿发のEclair
时间:
2008-2-12 02:06
xy_66rpg_main没有单独定义
只是
alias xy_66rpg_main :main时
def main变成def xy_66rpg_main
而里面的内容没有变
时间中
def a
p "1"
end
alias b :a
b
就会明白是怎么定义的了 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
血色№涟漪
时间:
2008-2-12 02:19
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作者:
sizz123
时间:
2008-2-12 02:24
谢谢你们的解说,目前我已经知道xy_66rpg_main是已经定义好了的.
但是,这脚本中def main 中的语句,到底是重新定义,还是添加新的语句?
作者:
血色№涟漪
时间:
2008-2-12 02:26
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作者:
sizz123
时间:
2008-2-12 03:08
能不能这么去理解这语句呢?
alias b a 类似于b=a 把方法a代入方法b
def a #重新定义方法a
b #alias b a的缘故,把以前定义的内容写了1次
p 1 #添加的新内容
end
就是说,方法b起到1个存储的作用
作者:
血色№涟漪
时间:
2008-2-12 03:10
提示:
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