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标题: 自由战斗回合,同伴命令回合,主回合是什么意思? [打印本页]

作者: dbshy    时间: 2008-2-12 06:12
标题: 自由战斗回合,同伴命令回合,主回合是什么意思?
    case @phase
    when 1  # 自由战斗回合
      update_phase1
    when 2  # 同伴命令回合
      update_phase2
    when 3  # 角色命令回合
      update_phase3
    when 4  # 主回合
      update_phase4
    when 5  # 战斗结束回合
      update_phase5

自由战斗回合,同伴命令回合,角色命令回合,主回合是什么意思

[LINE]1,#dddddd[/LINE]帖子已被修改,详情请看版规 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: dbshy    时间: 2008-2-13 04:01
高手来帮忙
作者: 诡异の猫    时间: 2008-2-13 04:10
默认主回合
就是进行一系列伤害计算和动画播放还有战斗事件处理的过程 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: dbshy    时间: 2008-2-13 04:28
自由战斗回合,同伴命令回合,角色命令回合是什么意思
作者: 诡异の猫    时间: 2008-2-13 04:35
不好意思.看漏问题了
自由战斗回合: 判定胜负 刷新战斗事件
同伴命令回合: 操作角色行动(逃跑,战斗,包括选择攻击,技能那些)
角色命令回合: 选择目标敌人(包括技能和物品的选择)
主回合: 技能附带事件处理 伤害计算 播放动画 判定角色死亡
作者: dbshy    时间: 2008-2-13 05:15
刷新战斗事件是什么意思
作者: 诡异の猫    时间: 2008-2-13 05:56
以下引用dbshy于2008-2-12 21:15:49的发言:

刷新战斗事件是什么意思

你打开数据库
敌人队伍里面去看.
作者: 水迭澜    时间: 2008-2-13 06:05
case @phase
   when 1  # 自由战斗回合
这个好象是一开始?orz……好象基本上就是判断一下胜利/失败/战斗事件之类的东东,然后就转移到第二回合了~
   when 2  # 同伴命令回合
就是显示和处理战斗/逃跑那个窗口的……
   when 3  # 角色命令回合
处理输入命令,比如使用物品,选择攻击等
   when 4  # 主回合
输入完了显示伤害,人物发招、挨打、防御什么的……
   when 5  # 战斗结束回合
就是战斗胜利或者失败之后给你经验OR跳出战斗……





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