Project1
标题:
关于指针Z坐标和角色Z坐标!
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作者:
qcc001
时间:
2008-2-12 07:42
标题:
关于指针Z坐标和角色Z坐标!
我发现 指针Z坐标和角色Z坐标 同用@viewport2.z
那么 如果我要这样的效果 怎么改?
当@viewport2.z = 101 时
指针和角色 显示在 B 窗口上层
当@viewport2.z = 99 时
指针和角色 显示在 B 窗口下层
我要的效果
指针在 B 窗口上层,角色在 B 窗口下层
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
qcc001
时间:
2008-2-12 23:15
顶起
待高手来
作者:
诡异の猫
时间:
2008-2-12 23:17
把角色和指针的viewport分开.
作者:
qcc001
时间:
2008-2-12 23:20
{/lh}
我也知道分开啊
问题是怎么分呢
作者:
诡异の猫
时间:
2008-2-12 23:21
你+多一个viewport给指针
新的viewport z坐标比角色viewport的z坐标大就行. [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
link006007
时间:
2008-2-13 06:31
def start_actor_select
# 生成角色箭头
@actor_arrow = Arrow_Actor.new(@spriteset.viewport2)
改掉那个viewport2就分开了
作者:
水迭澜
时间:
2008-2-13 06:33
直接不用viewport更爽{/hx}
作者:
qcc001
时间:
2008-2-13 08:14
我把角色活动快:
@actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2))
改成同敌人一样 (@viewport1):
@actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport1))
这样 和敌人同用一个@viewport1 会影响 战斗 动画时的 Z坐标 不?
(我担心 Z坐标 会 混乱)
作者:
水迭澜
时间:
2008-2-13 08:50
这就不知道了……咱也没改过= =
建议直接新建个viewport吧……减少可能的冲突
作者:
qcc001
时间:
2008-2-13 09:26
问题呢 是解决了 新建了个viewport
(非常感谢楼上的三位:诡异の猫、link006007、水迭澜)
那么...
这个 分 给谁呢?
我想
就以楼高给吧!
大家么意见吧{/tp}
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