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# ● 事件图形的描绘
# event : 角色
# x : 描画目标 X 坐标
# y : 描画目标 Y 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_event_graphic(event, x, y)
bitmap = RPG::Cache.character(event.character_name, event.character_hue)
cw = bitmap.width / 4
ch = bitmap.height / 4
src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
self.contents.blt(x - cw / 2, y - ch, bitmap, src_rect)
end
以下引用9244579于2008-2-13 8:22:18的发言:
我想与事件触近后,发生战斗,这个战斗系统是自己弄的!!!所以用不到[战斗处理]了。。
而我战斗的时候要取到该事件的行走图做为战斗图!!!!也就是做为敌人!!
以下引用9244579于2008-2-13 20:23:01的发言:
谢谢天狼星110了。。用变量判断就可以了!!
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