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标题: 还是求脚本的写法,关于伤害的正负判定 [打印本页]

作者: stella    时间: 2008-2-14 02:04
标题: 还是求脚本的写法,关于伤害的正负判定
if 如果现在活跃的战斗者,他行动的类型是使用特技并且该项特技的威力为正数(也就是说活跃的战斗者在使用特技但是没有使用回复类特技的情况下) [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 诡异の猫    时间: 2008-2-14 02:07
写了也不能在事件里用
作者: stella    时间: 2008-2-14 02:09
就是写在Scene_Battle 4和Game_Battler 3战斗脚本里的
作者: 诡异の猫    时间: 2008-2-14 02:15
我建议你自己学ruby
写了加错地方也有问题
作者: stella    时间: 2008-2-14 02:26
我知道加在哪里,就是要个写法
作者: 诡异の猫    时间: 2008-2-14 02:31
其实没有可以直接判定的相关方法
哈哈
必须自己写个方法
太麻烦
作者: 魔影    时间: 2008-2-14 02:44
if @active_battler.current_action.kind == 1 and $data_skills[@active_battler.current_action.skill_id].power > 0      #威力大于0(既是正数啦),这是威力不是伤害哦, [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: stella    时间: 2008-2-14 03:02
谢谢,反正判定某特技是攻击还是回复只需要看威力是否大于0是吧
作者: 魔影    时间: 2008-2-14 03:04
以下引用stella于2008-2-13 19:02:13的发言:

谢谢,反正判定某特技是攻击还是回复只需要看威力是否大于0是吧







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