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标题: 个人对技能商店的看法 [打印本页]

作者: zero2    时间: 2008-2-14 18:37
标题: 个人对技能商店的看法
{/wx}很久没有在这里发创意了,今天心血来潮,毕竟以前对技能商店也不太了解,所以写的不好,请大家谅解!!{/tp}

好了,进入正题,首先我想以前的技能商店都是只要购买了就可以直接学会,在这一点上是完全不真实的,是武技就必须要长期的修真,才能进入境界,这样才能学会。是魔法就因该不断地去冥想,才能学会。所以以己之见,技能商店应该完全抛弃,只要有技能书或其它什么的物品,例如武功秘笈,就可以进行修炼,用个变量来记录每个技能在每个阶段的修炼所需时间,这就需要做一个修炼系统,可以在角色菜单新增,也可以在某个事件中激发。至于修炼过程,当然不能让玩家挨等,要制作一些类似与修炼的小游戏之类,让玩家去控制,如果通过了,那么则代表本次修炼成功,技能就可以记录到变量,当这个阶段的数值满了,就可以进入下个阶段的修炼,否则就有走火入魔的危险。每个阶段,技能的修炼小游戏的难度就会增加。说到这里,举个例子:例如修炼火球,那么修炼时就是通过冥想来感知周围火元素的分布,我提个参考,对于火球的修炼,就可以让主角变成一团气息,这个气息就代表要修炼人的斗气或精神力。玩家控制这个气息在有限的时间内收集到地图上所有的火团就算过关。


大概就是以上这些了,如果又想到什么新的,我会来更新,也希望大家补充一些,毕竟一个人的思维总是有限的。当然我也可以用事件做出来,可是不太美观,所以希望有人能帮我设计出这套系统,谢谢大家!!{/tp}
作者: superufo    时间: 2008-2-14 18:41
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作者: zero2    时间: 2008-2-14 19:10
以下引用superufo于2008-2-14 10:41:42的发言:

如果每一个技能都要这样的话很麻烦。
可以使用个变量(如:修炼值),战斗胜利时增加,然后消耗修炼值来修炼。一开始威力、命中率很低,然后慢慢增加,最后有个上限,这是我的看法= =


你的办法对于别人来说可行,不过我宁愿复杂,只要能真实。
作者: trentswd    时间: 2008-2-14 20:14
真要这么真实玩家就全去玩小游戏了,实力和剧情就脱节了,代入感就变差了。
作者: cheyenne    时间: 2008-2-14 21:32
游戏是具象化的现实……
所以不必与现实一模一样……
作者: CIS狂人    时间: 2008-2-14 22:04
技能商店嘛..应该是1个角色学习1种技能的,不同角色不能学习...
作者: Beside    时间: 2008-2-14 22:06
我觉得楼主想法很好呀...就是要实现有点难度...




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