以下引用superufo于2008-2-14 10:41:42的发言: 如果每一个技能都要这样的话很麻烦。 可以使用个变量(如:修炼值),战斗胜利时增加,然后消耗修炼值来修炼。一开始威力、命中率很低,然后慢慢增加,最后有个上限,这是我的看法= =