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标题: VX的问题 [打印本页]

作者: zero2    时间: 2008-2-14 23:21
标题: VX的问题
其实现在不抛弃XP的主要原因就是VX战斗模式太烂,再就是素材不兼容,战斗动画无法设置己方的,这真的是一个巨大的缺陷啊!!{/gg}
作者: wsffx13    时间: 2008-2-14 23:42
这个…………也不用抱怨…………

其实懂脚本的人会发现现在的脚本比以前严谨并且直观得多,特别是战斗系统。十分利于修改的。

只要愿意,完全能实现并超过原来的效果,这可不是空口说白话,以后你就知道了……(还是空口……{/gg})

还是那句话,VX很适合会利用脚本的人。
作者: 逐月    时间: 2008-2-15 02:23
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Cidolfus    时间: 2008-2-15 02:36
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: zero2    时间: 2008-2-15 17:09
以下引用Cidolfus于2008-2-14 18:36:35的发言:

你去玩玩赵云做的游戏就知道你发现的缺陷不是缺陷


那要是跟最终幻想比呢?
作者: 光郎    时间: 2008-2-15 17:58
恩,这次的RGSS二真的很强大呢,最好赶快有人出点教程,感激~
作者: zero2    时间: 2008-2-15 17:59
以下引用光郎于2008-2-15 9:58:12的发言:

恩,这次的RGSS二真的很强大呢,最好赶快有人出点教程,感激~



是啊,介绍说变成网络游戏都不成问题呢!
作者: 趙雲    时间: 2008-2-15 18:10
理论上,战斗系统都是可以模拟的,前面提是有足够的脚本知识.个人觉得Vx相对Xp最大的优势就在于60的帧速和制作过程的简便。

不过楼主拿在下的游戏和Ff相比,未免对在下期望太高了




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