Project1
标题:
如何把标题画面的背景一点一点往上升,到一定程度停止
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作者:
艾路塞尔
时间:
2008-2-15 05:35
标题:
如何把标题画面的背景一点一点往上升,到一定程度停止
(如题)
如何把标题画面的背景一点一点往上升,到一定程度停止,然后显示“开始新游戏”等
选项? [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
越前リョーマ
时间:
2008-2-15 05:41
你不如直接用事件做……{/hx} [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
艾路塞尔
时间:
2008-2-15 05:54
是要用到那个“跳过标题”的脚本么?
作者:
越前リョーマ
时间:
2008-2-15 05:56
以下引用
艾路塞尔于2008-2-14 21:54:27
的发言:
是要用到那个“跳过标题”的脚本么?
恩,
用了以后直接自动启动事件:
显示图片,然后坐标不断更改(移动图片),
移动到你需要的地方后显示选项(华丽点用图片配合,不过做起来更麻烦),
然后配合小脚本就行了。
作者:
艾路塞尔
时间:
2008-2-15 05:59
我是脚本盲,显示选项的脚本是...
作者:
越前リョーマ
时间:
2008-2-15 06:01
以下引用
艾路塞尔于2008-2-14 21:59:48
的发言:
我是脚本盲,显示选项的脚本是...
那个直接用事件里的不就好了……
作者:
艾路塞尔
时间:
2008-2-15 06:18
事件里的选项?好把,谢谢了.
作者:
Beside
时间:
2008-2-15 06:27
最近在学脚本自己研究的方法lz看下
找到脚本scene_title,26行改成 #create_title_graphic ,就是原来的前面加#不让他发挥作用
然后大约43行 open_command_window的后面加上
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = Cache.system("Title")
@sprite.y=300
for i in 0..100
@sprite.y -= 3
Graphics.update
if @sprite.y == 0
break
end
end
这样游戏开始以后背景画面就从下面慢慢飘上来了。
如果不行请指出!
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