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标题: 领队更换系统出现脚本冲突哦 [打印本页]

作者: 水晶凌    时间: 2008-2-15 17:20
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作者: 凌冰    时间: 2008-2-15 17:57
@character_name = actor.character_name if actor.character_name != nil
@character_hue = actor.character_hue if actor.character_hue != nil
这是很笨的办法,解决了这个冲突,有可能引起别的冲突,最好还是拿你改过的脚本列表看看 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~ [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 凌冰    时间: 2008-2-15 18:02
以下引用逐月于2008-2-15 10:01:00的发言:


以下引用凌冰于2008-2-15 9:57:50的发言:

@character_name = actor.character_name if actor.character_name != nil
@character_hue = actor.character_hue if actor.character_hue != nil
这是很笨的办法,解决了这个冲突,有可能引起别的冲突,最好还是拿你改过的脚本列表看看


LS没有说怎么用。

换掉
@character_name = actor.character_name
@character_hue = actor.character_hue
两行
作者: 水晶凌    时间: 2008-2-15 21:47
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作者: 凌冰    时间: 2008-2-16 02:48
以下引用水晶凌于2008-2-15 13:47:16的发言:

问题依然存在,不过奇怪的是新开始游戏的话,脚本运行是正常的!

正如我说的
以下引用凌冰于2008-2-15 9:57:50的发言:
这是很笨的办法,解决了这个冲突,有可能引起别的冲突,最好还是拿你改过的脚本列表看看


作者: 水晶凌    时间: 2008-2-16 03:02
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作者: 凌冰    时间: 2008-2-16 04:04
以下引用水晶凌于2008-2-15 19:02:10的发言:

问题都一样,不过新游戏都正常使用脚本!

这个什么意思
作者: 水晶凌    时间: 2008-2-16 04:37
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作者: 凌冰    时间: 2008-2-16 04:41
存档会纪录角色的相关数据,会出现脚本错误提示也不奇怪
作者: 逐月    时间: 2009-6-12 08:00
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