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标题: 这句脚本后面如何再添加这么一个条件 [打印本页]

作者: stella    时间: 2008-2-15 18:18
标题: 这句脚本后面如何再添加这么一个条件
Game_Battler 3里,想在下面这句脚本中再添加这一句:and 攻击方是敌人

if self.is_a?(Game_Actor) and fjpd(40) and (rand(100) < $data_system.elements[40].split(/,/)[1].to_i) [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: stella    时间: 2008-2-15 18:20
我加成下面这样没有效果:

if self.is_a?(Game_Actor) and fjpd(40) and (rand(100) < $data_system.elements[40].split(/,/)[1].to_i) and  @active_battler.is_a?(Game_Enemy)
作者: 天圣的马甲    时间: 2008-2-15 18:40
@active_battler本来就不是Game_Battler 3里面的东西啊……{/fd}

而且也不可能既为队友又为敌人吧……

LZ可否说清楚你想要什么效果?
作者: stella    时间: 2008-2-15 18:56
我做了一个特效防具,在Game_Battler 3里● 应用特技效果下面,添加了如下脚本用来反射敌人的特技,然后在数据库里把反射攻击作为防具的一种属性,后来发现当队友给持有上述属性防具的角色用回复类魔法加HP的时候,也出现反射的现象了,所以我想在条件分歧里排除能对己方使用特技的队友

      # 特殊防具反射begin......................     
      if self.is_a?(Game_Actor) and fjpd(41) and (rand(100) < $data_system.elements[40].split(/,/)[1].to_i)
        $damage_get = (self.damage * 2)
        user.hp -= $damage_get
        user.damage = $damage_get
        $attack_return = true
      end
作者: 天圣的马甲    时间: 2008-2-15 19:15
如果是恢复类的话……self.damage应该为负数吧?用这个判断看看可以不可以……{/fd} [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: stella    时间: 2008-2-15 19:21
加成这样?
if self.is_a?(Game_Actor) and fjpd(40) and (rand(100) < $data_system.elements[40].split(/,/)[1].to_i) and self.damage > 0
作者: link006007    时间: 2008-2-15 19:46
LZ 试试不久知道了?
self.damage 和 skill.atk_f都可以用来判断




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