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标题: 请教如何更改状态窗口中宠物图片的大小 [打印本页]

作者: stella    时间: 2008-2-15 20:12
标题: 请教如何更改状态窗口中宠物图片的大小
宠物系统ver1.2
http://rpg.blue/web/htm/news169.htm



想把状态窗口显示的宠物图片缩得小一些,并移到右下角去,战斗画面中的图片大小不需要改动


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作者: Beside    时间: 2008-2-15 20:18
draw_actor_pet(@actor, 40, 250)
找到这一行修改对应坐标
作者: stella    时间: 2008-2-15 20:24
关键是改图片的大小啊,大小怎么改啊
作者: 天圣的马甲    时间: 2008-2-15 20:25
以下引用stella于2008-2-15 12:24:44的发言:

关键是改图片的大小啊,大小怎么改啊

用PS放缩大小吧……
作者: Beside    时间: 2008-2-15 20:30
cw = bitmap.width
这一句之前
插入bitmap.width = xxx(你要改的宽度)
bitmap.height = xxx(高度)
貌似是这样..

作者: stella    时间: 2008-2-15 20:33
PS放缩的话会影响战斗图的吧,我只希望作为战斗图中比较大的敌人在状态窗口中的显示缩得很小
作者: stella    时间: 2008-2-15 20:46
以下引用Beside于2008-2-15 12:30:10的发言:

cw = bitmap.width
这一句之前
插入bitmap.width = xxx(你要改的宽度)
bitmap.height = xxx(高度)
貌似是这样..



用这个装备好宠物之后再进到角色状态窗口就出错了


作者: Beside    时间: 2008-2-15 20:50
width跟=空格分开
还不行我就也不清楚了不好意思...
作者: stella    时间: 2008-2-18 16:24
我就是这么写的,没有用啊,会出错的



#==============================================================================
# ■ Window_Base
#------------------------------------------------------------------------------
#  游戏中全部窗口的超级类。
#==============================================================================
class Window_Base < Window
  #############################################################################
  def draw_actor_pet(actor, x, y)#——绘制宠物图形
    if actor.pet_id != 0
      bitmap = RPG::Cache.battler($data_enemies[actor.pet_id].battler_name, $data_enemies[actor.pet_id].battler_hue)
bitmap.width = 23
bitmap.height = 23
      
      cw = bitmap.width
      ch = bitmap.height
      src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
      #self.contents.blt(x - cw / 2, y - ch, bitmap, src_rect)
      self.contents.blt(x - cw / 2, y - ch , bitmap, src_rect)

    end
  end
作者: havealook    时间: 2008-2-18 17:47
bitmap.width = 23
bitmap.height = 23
貌似要与上面的bitmap = RPG::Cache.battler($data_enemies[actor.pet_id].battler_name, $data_enemies
开头对齐
(。。。我也是脚本新手)
作者: stella    时间: 2008-2-18 19:03
不用对齐的啦{/fd}
作者: 凌冰    时间: 2008-2-18 19:16
这一行
self.contents.blt(x - cw / 2, y - ch , bitmap, src_rect)
在x-cw/2后面+某个数调整,具体是什么数,自己试试看
作者: stella    时间: 2008-2-18 19:28
加成这样?图片没缩小,只是平移了
self.contents.blt(x - cw / 25,y - ch , bitmap, src_rect)

加成下面这样就出错了:
self.contents.blt(x - cw / 2,25,y - ch , bitmap, src_rect)
作者: 沉影不器    时间: 2008-2-18 19:46
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: stella    时间: 2008-2-18 20:19
这样??还出错啊

#------------------------------------------------------------------------------
#  游戏中全部窗口的超级类。
#==============================================================================
class Window_Base < Window
  #############################################################################
  def draw_actor_pet(actor, x, y)#——绘制宠物图形
    if actor.pet_id != 0
      bitmap = RPG::Cache.battler($data_enemies[actor.pet_id].battler_name, $data_enemies[actor.pet_id].battler_hue)     
      cw = bitmap.width
      ch = bitmap.height
      src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)   
      self.contents.stretch_blt(dest_rect, src_bitmap, src_rect)
    end
  end
  #############################################################################
end




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