以下引用zmgy于2008-2-15 22:18:46的发言:
话说VX自身不是有那啥战斗后失败也继续还有那啥可以逃跑的机能么,还需要增加重复的脚本么??
其实如果想失败的场合调用公共事件,直接在给出的那啥失败的场合的选项下面插入『公共事件』即可的说啊。。。。。(XP自身有这机能没就不清楚了。。。XP不是很喜欢用做那啥太耗时间了。。。。)
以下引用zmgy于2008-2-15 22:18:46的发言:
话说VX自身不是有那啥战斗后失败也继续还有那啥可以逃跑的机能么,还需要增加重复的脚本么??
其实如果想失败的场合调用公共事件,直接在给出的那啥失败的场合的选项下面插入『公共事件』即可的说啊。。。。。(XP自身有这机能没就不清楚了。。。XP不是很喜欢用做那啥太耗时间了。。。。)
以下引用snstar2006于2008-2-16 1:02:36的发言:
Scene_Battle 第 197 行,也就是
本帖相关代码如下:
call_gameover
替换成
本帖相关代码如下:
$game_temp.command_event_id = n # n 是所要执行的公共事件ID
$scene = Scene_Map.new
@message_window.clear
Graphic.fadeout(30)
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
[本贴由作者于 2008-2-16 3:19:22 最后编辑]
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