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标题: 这个脚本可以和VX通用吗 [打印本页]

作者: 牛肉面    时间: 2008-2-16 04:51
标题: 这个脚本可以和VX通用吗
就是有一个死了以后不GAME OVER,调用公共事件那个脚本,可以通用吗?

如果不能,可以给个嘛、、、{/gg}
作者: 牛肉面    时间: 2008-2-16 05:37
谁知道呀??{/dk}
作者: 诡异の猫    时间: 2008-2-16 05:37
24小时内不可以自顶喔貌似//
麻烦把脚本贴出
作者: 牛肉面    时间: 2008-2-16 05:56
找不到了{/dk}
作者: zmgy    时间: 2008-2-16 06:18
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 诡异の猫    时间: 2008-2-16 06:32
以下引用zmgy于2008-2-15 22:18:46的发言:

话说VX自身不是有那啥战斗后失败也继续还有那啥可以逃跑的机能么,还需要增加重复的脚本么??
其实如果想失败的场合调用公共事件,直接在给出的那啥失败的场合的选项下面插入『公共事件』即可的说啊。。。。。(XP自身有这机能没就不清楚了。。。XP不是很喜欢用做那啥太耗时间了。。。。)

这个东西XP也有
但只有靠事件启动的战斗才有效果

没有脚本无法断言
作者: 雪流星    时间: 2008-2-16 09:02
Scene_Battle 第 197 行,也就是
  1. call_gameover
复制代码

替换成

  1. $game_temp.command_event_id = n  # n 是所要执行的公共事件ID
  2. $scene = Scene_Map.new
  3. @message_window.clear
  4. Graphic.fadeout(30)
复制代码
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 牛肉面    时间: 2008-2-16 20:35
谢谢!{/tp}
作者: 牛肉面    时间: 2008-2-16 20:36
以下引用zmgy于2008-2-15 22:18:46的发言:

话说VX自身不是有那啥战斗后失败也继续还有那啥可以逃跑的机能么,还需要增加重复的脚本么??
其实如果想失败的场合调用公共事件,直接在给出的那啥失败的场合的选项下面插入『公共事件』即可的说啊。。。。。(XP自身有这机能没就不清楚了。。。XP不是很喜欢用做那啥太耗时间了。。。。)


我是说每一场战斗了。。。
作者: 牛肉面    时间: 2008-2-16 20:56
刚开始好好的,后来有不行了!{/dk}
以下引用snstar2006于2008-2-16 1:02:36的发言:

Scene_Battle 第 197 行,也就是

   本帖相关代码如下:
call_gameover

替换成

   本帖相关代码如下:
$game_temp.command_event_id = n  # n 是所要执行的公共事件ID
$scene = Scene_Map.new
@message_window.clear
Graphic.fadeout(30)


系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~


[本贴由作者于 2008-2-16 3:19:22 最后编辑]


作者: 牛肉面    时间: 2008-2-16 21:02
这个不行、、、。
作者: 雪流星    时间: 2008-2-16 21:32
是出什麽问题吗?

请贴出我好解决
作者: 牛肉面    时间: 2008-2-16 22:06
http://rpg.blue/upload_program/files/abmin_83599595.jpg
作者: 牛肉面    时间: 2008-2-16 22:07

作者: 雪流星    时间: 2008-2-16 22:18
能上传工程吗?
单凭一张图,我无法判断是什麽问题。

另外请解释一下是什麽时候会发出这个讯息?
例如:使用技能之後?使用物品之後?

请说明白一点行吗?这样我也好帮你。因为我个人测试时没出现问题。

LZ再用一个新的工程试试?
作者: 牛肉面    时间: 2008-2-16 22:35
新的工程无效。。。被敌人打败之后。。
http://rpg.blue/upload_program/files/haodong_83601222.rar
作者: 牛肉面    时间: 2008-2-16 22:37
我的是1。0版
作者: 牛肉面    时间: 2008-2-17 01:30
我自己发现问题了、、、

commond_event_id

错了

应该是
common_event_id


作者: 牛肉面    时间: 2008-2-17 01:32
总算没问题了,谢谢你了{/cy}
作者: Beside    时间: 2008-2-17 01:32
公共事件id的方法没定义 错误就这个意思
作者: 牛肉面    时间: 2008-2-17 01:43
$game_temp.common(d)_event_id = n  # n 是所要执行的公共事件ID
$scene = Scene_Map.new
@message_window.clear
Graphics.fadeout(30)

改成这样就好了。

作者: 雪流星    时间: 2008-2-17 04:23
既然改好了,那我就可以休息了。{/cy}

{/hx}原来是我打字错误




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