Project1
标题:
如何能做出第三根气槽?
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作者:
狂傲¢霸气
时间:
2008-2-16 05:06
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作者:
逐月
时间:
2008-2-16 05:11
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作者:
狂傲¢霸气
时间:
2008-2-16 06:28
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作者:
狂傲¢霸气
时间:
2008-2-16 06:31
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作者:
水迭澜
时间:
2008-2-16 08:11
{/hx}你可以用技能分类做判断……
比如说是第一类的技能就消耗SP,第二类消耗MP等……不过这个改动量不小,加油吧……= =
至于第3根气槽很好改,在角色里修改出他们的气槽属性然后描绘出来即可……不过升级时的增加MS不大好设置嗯~你得自己写条公式……
作者:
狂傲¢霸气
时间:
2008-2-16 09:17
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作者:
水迭澜
时间:
2008-2-16 09:20
是啊,在sp_cost之类的地方条件分歧判断啊……
突然想起其实也不用技能分类这么麻烦,可以用技能附带状态来判断orz……
作者:
狂傲¢霸气
时间:
2008-2-16 09:23
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作者:
趙雲
时间:
2008-2-16 09:25
汗,版主的意思就是这样,可是你理解不能。。
作者:
水迭澜
时间:
2008-2-16 09:25
我说的是判断一个技能用SP还是用你的SP2,可以用技能附带状态/技能分类来判断……
不过你先把它做出来好了~~~ =v=
作者:
狂傲¢霸气
时间:
2008-2-16 09:31
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作者:
水迭澜
时间:
2008-2-16 09:32
OTZ
工程说大也不大,但你没基础的话最好先弄清下默认脚本的构造……不然的话只会越做越乱-v-+
那俩是思路而已,你可以暂时别管它……
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