Project1
标题:
用角色数据库设定敌人+自动设定战斗等级经验金钱宝物
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作者:
沉影不器
时间:
2008-2-16 08:30
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作者:
沉影不器
时间:
2008-2-16 08:31
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作者:
水迭澜
时间:
2008-2-16 08:43
咩……很好很强大{/qiang}
作者:
英俊de狗
时间:
2008-2-16 17:08
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作者:
红十字
时间:
2008-2-16 18:18
{/qiang}强,能把使用方法说的在详细易懂点么.向我这种白痴看的有点不明白,不太会用啊
作者:
沉影不器
时间:
2008-2-16 20:52
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作者:
沉影不器
时间:
2008-2-17 22:41
提示:
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作者:
沉影不器
时间:
2008-3-4 19:41
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作者:
零度·幻
时间:
2008-3-4 19:58
这个 我会发布的,看起来不错
现在在外面,回到家替你发布.{/hx}
作者:
劍之飛龍☆
时间:
2008-3-4 20:46
{/qiang}辛苦了{/qiang}{/hx}
作者:
断影残雪
时间:
2008-3-6 06:00
很遗憾…………我不明白………………一个新手…………
作者:
零度·幻
时间:
2008-3-7 05:58
好 请LZ最后一次确定自己的脚本及范例没有错误
# 主要是我懒
确认无误后可以PM我请求发布 谢
作者:
沉影不器
时间:
2008-3-23 04:36
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作者:
水迭澜
时间:
2008-3-23 04:37
问一下LZ
可否把两个数据库结合起来
行动读取$data_enemies,装备等级之类读取$data_actors
作者:
沉影不器
时间:
2008-3-23 04:42
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作者:
enghao_lim
时间:
2008-3-23 08:34
以下引用
水迭澜于2008-3-22 20:37:55
的发言:
问一下LZ
可否把两个数据库结合起来
行动读取$data_enemies,装备等级之类读取$data_actors
改写下RM代码,独立化应该不难。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
简单来就是直接把Game_Actor当作Game_Enemy来用,不过稍微保留了Game_Enemy原来的东西,这个可以说直接适合用来做口袋怪兽,因为等级等设定就不用一个个设定了。
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