Project1
标题:
如何做一个状态 每回合自动恢复一定的HP
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作者:
独孤飞龙
时间:
2008-2-16 20:23
标题:
如何做一个状态 每回合自动恢复一定的HP
如题 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2008-2-17 14:53:05 被版主凌冰提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
daixiongwei
时间:
2008-2-16 20:48
在Scene_Battle 4的133行下添加:
if @active_battler.state?(20) and @active_battler.hp >0 #20号状态恢复生命
@active_battler.damage=-@active_battler.maxhp/20 #恢复生命百分比,这里设置为5%,也可设置固定值
@active_battler.damage=@active_battler.damage.to_i
@active_battler.hp-=@active_battler.damage
@active_battler.animation_id = 22 #自动补血动画编号
@active_battler.damage_pop = true
end
如果是想恢复SP,把HP改SP即可 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
海马濑人
时间:
2008-2-17 00:20
很简单,属性设置一个回血,状态里有射定MAXHP,改为105%或者别的.
作者:
啸心
时间:
2008-2-17 17:41
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
逐月
时间:
2008-2-17 21:55
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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