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标题: 善用迷宫生成功能 [打印本页]

作者: 雪流星    时间: 2008-2-16 21:40
标题: 善用迷宫生成功能
善用迷宫生成功能


VX增加了一个自动生成迷宫的功能,这虽然是2003就有的功能,但本人没用过2003,不予评论。

先说说如何善用这个功能,有人说这个功能还不如2003版的,但是我觉得要是善用此功能与VX地图元件的话

,还是可以画出很漂亮的地图与迷宫的。既然我们不喜欢生成出来的迷宫,那当然就要手动修改了。怎麽说

功能也只是尽量帮我们完成一些工作,而不是帮我们做游戏。

不多说了,讲正话吧。
主要的诀窍就是巧妙的利用VX所提供的各种功能互相帮忙



善用妙招一:替换元件
有人可能会说,那这跟我们自己画有什麽不同呢?

不同的就是,当你的地图很大时,真的会画到手酸,这时候生成迷宫的功能就用上了。再来,系统自动生成

迷宫可以选择的元件也就那麽几个,要是我们想要做一个树林迷宫呢?

先画一个大的地图,为人让大家看清楚,我用对比度较大的地板。


切换成填充工具,着选中两棵树重叠的元件,替换调所有的墙壁。

在切换成矩型工具,绘制树顶和树根:

为了让大家能看清楚,我把图放大一点(pia飞,明明就是偷懒还找藉口)
绘制树根时注意一件事:

打红框的树根是我故意画的,先画在地板上,再绘制在墙上。
这是没先画在地板上的结果:

有没有看出差别呢?
差别就是树的後面多了刚才绘制迷宫用的墙壁。(当然你要说这个效果不错我也无话好说。)

完成图的……一部份:

这里用的是绿色的草地,不是前面为了清晰而画的石板地不同。





善用妙招二:双层迷宫
双层迷宫就是让角色可以爬到墙壁上(壁虎!?),应该说,墙壁的上层:

以上画面没有任何特效,而是真材实料的在墙上走(你在说什麽阿~~)
没错,就是在墙上走。
难道是按着ctrl?       错!
难道是改了通行度?     不对!
难道是改了脚本?       没有!


答案:
当然就是利用XP时代就有的透明通行图块啦。

但是在绘制时要注意角落和与可通行部分相邻的地方。看我的:(为了清晰我用看的见的通行图块绘制)

红色框着的是为了挡住角色,不让角色从那里走到下面一层。
绿色框者的是不会影响角色「跳楼」的位置,可以安心画。

建议先用有颜色的图块抹一次,测试没问题之後再用透明的图块填充。

完成图:




善用妙招三:反山为谷
什麽叫做「反山为谷」呢?
这就要用到第一招的替换了
其实就是把VX生成的迷宫的墙壁换成地板,地板换成墙壁而已。


而已?

看看效果图吧:

是不是别有一番风味呢?


善用妙招四:水陆两用
一样是替换,但是把地板(或是墙壁)替换成河流,那麽迷宫就能更加多样化了

效果图:



终极妙招:地图循环
VX新增的功能之一「地图循环」是一个很强大的帮手,
可以先用上面的各种方法加上循环来画,就能画出很华丽的地图。
我上面的「双层迷宫」和「反山为谷」两个地图的就是加上了循环。

但是强大的功能就需要谨慎的使用。
在绘制循环的地图的时候,要注意到边缘的图块有没有对准。
推荐打上网格来画会比较好。

这就是失败的范例:

为什麽会有这样的拼接错误呢?原因就是边缘图块没有画好。
如果用填充的话,最好用矩型工具在边缘在描一次会比较好。
当然,游戏测试的时候也能发现。


本教学到此为止,如果有什麽新的想法在和大家分享。

word版本:善用迷宫生成功能
作者: zero2    时间: 2008-2-16 22:07
沙发!收了!!
作者: 小兵的大刀    时间: 2008-2-16 23:03
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: zmgy    时间: 2008-2-16 23:06
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 超越时空    时间: 2008-2-16 23:15
谢谢了,果然妙用啊{/wx}
作者: 牛肉面    时间: 2008-2-16 23:29
这就是利用生成迷宫改造的山洞『好像又不是。。地底洞窟?』

还好吧{/hx}


作者: 光郎    时间: 2008-2-16 23:52
很不错的…但是,如果能介绍点通常用地图(民居,武器店,教堂,宿物)等画法心得和注意事项的话一定会更让人囧囧有神的赞你~
作者: 王逸尘    时间: 2008-2-17 01:46
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 诡异の猫    时间: 2008-2-17 01:57
楼主不错
顶个!
作者: 雪流星    时间: 2008-2-17 04:56
以下引用光郎于2008-2-16 15:52:49的发言:
很不错的…但是,如果能介绍点通常用地图(民居,武器店,教堂,宿物)等画法心得和注意事项的话一定会更让人囧囧有神的赞你~


有时间再写吧,最近一直泡在VX区,自己的游戏都还没写完…
想参加VX自由创作大赛的说

PS:发完此帖就要闭关练功了

作者: 夜殘狼    时间: 2008-2-18 20:23
我想請問一下...

所謂的透明通行圖塊在哪裡??

vx內建元件中我找不到...



另外

補充一點

上面那個用取代做的樹林

不要用樹先取代牆壁畫兩層

而是先將牆壁的部分先用綠地取代

然後再用填充去在綠地上填樹

最後再將原本的地板也填充成綠地

這樣比較正常

要修改的時候也比較方便
作者: 夜殘狼    时间: 2008-2-19 19:07
上面的翻译:

----------------------


我想请问一下...

所谓的透明通行图块在哪里??

vx内建组件中我找不到...



另外

补充一点

上面那个用取代做的树林

不要用树先取代墙壁画两层

而是先将墙壁的部分先用绿地取代

然后再用填充去在绿地上填树

最后再将原本的地板也填充成绿地

这样比较正常

要修改的时候也比较方便

作者: 雪流星    时间: 2008-2-19 20:22
以下引用夜殘狼于2008-2-18 12:23:05的发言:
<br><script language="javascript">
我想請問一下...
所謂的透明通行圖塊在哪裡??

vx內建元件中我找不到...


B元件就有了,
真找不到用E元件代替也行

作者: 风雪优游    时间: 2008-2-19 22:59
非常好!!希望能出更多教程!!
作者: 死圣    时间: 2008-2-19 23:02
相当支持
作者: 夜殘狼    时间: 2008-2-21 00:12
以下引用snstar2006于2008-2-19 12:22:17的发言:


以下引用夜殘狼于2008-2-18 12:23:05的发言:
<br><script language="javascript">
我想請問一下...
所謂的透明通行圖塊在哪裡??

vx內建元件中我找不到...



B元件就有了,
真找不到用E元件代替也行



你说的是b图块最左上角吗??

那个组件的通行设定是星星

请问一下那是甚么意思??



另外我也曾用那个试过

似乎不行….


至于E的图块…

我用过..测试的时候会出现一小块白色..有碍观瞻…

这该怎么解决??

作者: trentswd    时间: 2008-2-21 00:18
那个组件的通行设定是星星

就是可以遮住主角
作者: 清漩    时间: 2008-2-21 01:22
受教了。LZ讲的不错。
作者: 雪流星    时间: 2008-2-21 05:04
星星意思是优先度在於角色之上
而通行度以其下层决定

B图块的那个元件,其作用就有如橡皮
如果你没用的化就改掉它的通行度

不然就在E图块里面选

真再不行的话,就把图块中某个你绝对不会用到的图块删掉


你说E图块里会有白色方块,大概是RTP造成的,
论坛上有黑狮子E图块元件,用那个就不会了

【雷子vx地图教程】第二章-黑狮子E元件使用篇
作者: 诡异の猫    时间: 2008-2-21 05:06
以下引用snstar2006于2008-2-20 21:04:58的发言:

星星意思是优先度在於角色之上
而通行度以其下层决定

B图块的那个元件,其作用就有如橡皮
如果你没用的化就改掉它的通行度

不然就在E图块里面选

真再不行的话,就把图块中某个你绝对不会用到的图块删掉

貌似A类原件无法用"透明橡皮擦"擦掉
作者: 黑白子    时间: 2008-2-21 05:11
很强大……马上试试。。。
作者: 漫网de淘淘    时间: 2008-2-21 05:51
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 雪流星    时间: 2008-2-25 15:57
以下引用诡异の猫于2008-2-20 21:06:49的发言:
貌似A类原件无法用"透明橡皮擦"擦掉


"透明橡皮擦"是用来擦A层以上的
比如你在草地上画上树,後来想擦掉,又不想擦到A层的草地,就用这个。
作者: kaveil    时间: 2008-2-25 16:26
强大啊····以后迷宫就不用一个个的手画了···哈哈
作者: iamtenten    时间: 2008-2-25 16:30
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 精灵使者    时间: 2008-2-25 17:40
太棒了~这个其实作随机地图挺棒的。
你的这个地图,属于那种突起的迷宫方式。
我建议,凹陷的迷宫(山洞)使用黑色作为屋顶比较好一些。
作者: 小星子    时间: 2008-2-25 18:51
以下引用iamtenten于2008-2-25 8:30:32的发言:

果然高手!
不过不喜欢自带生成迷宫的感觉,方方正正太假了。没有迷宫的感觉!

不过楼主的方法很好!支持!

我好象以前在一个官方的blog里看过一个随机迷宫的美化教程...把转角改的圆滑一些,加点小事物效果就蛮好的
作者: tykang02    时间: 2010-8-20 20:34
哇,又有新的知识可以收获了!




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