Project1
标题:
这个应该不难吧,希望有人能帮我完成这个构思
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作者:
alwing
时间:
2008-2-16 22:56
标题:
这个应该不难吧,希望有人能帮我完成这个构思
关于魔兽世界里盗贼有个能量系统,应该说是个非常好的创意,盗贼使用技能消耗能量,而能量有每2秒回复20点的定量,满为100
那么这个系统在RTAB中我觉得可以引进,引进理由,我觉得在RTAB中盗贼这种高敏捷的职业,在一次战斗中行动次数一定最多,从而导致他的SP消耗过快,引入能量的概念,可以始盗贼平均的发挥技能。
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑以上为废话↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
下面说一下实现这个系统的初步构思:
把SP成长设定为衡100,刷新SP条的时候检查职业,如果是盗贼,则显示成黄色
AT加满后检查职业,如果是盗贼,则sp增加20
觉得这样就可以了,但本人不怎么会写脚本,希望有人能实现一下这个构思 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
alwing
时间:
2008-2-17 23:55
没人知道吗?思路我都有了,但就一些语法变量,不清楚,希望哪位大哥帮我写一下
作者:
凌冰
时间:
2008-2-17 23:58
类似的帖子你貌似发过3次了
我在上个帖子里不是做出部分回答了吗
作者:
凌冰
时间:
2008-2-18 00:09
1.“把SP成长设定为衡100”,用数据库设定
2.“刷新SP条的时候检查职业,如果是盗贼,则显示成黄色”首先要知道你用的是怎样的显示sp槽
3.“AT加满后检查职业,如果是盗贼,则sp增加”,我已经回答过了 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
alwing
时间:
2008-2-18 01:40
搞好了,前两天你的帖子没看到,不好意思,楼上好人啊
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