when 0 # 攻击
Sound.play_decision
@active_battler.action.set_attack
start_target_enemy_selection
when 1 # 特技
Sound.play_decision
start_skill_selection
when 2 # 防御
Sound.play_decision
@active_battler.action.set_guard
next_actor
when 3 # 物品
Sound.play_decision
start_item_selection
when 0 # 特技
Sound.play_decision
start_skill_selection
when 1 # 防御
Sound.play_decision
@active_battler.action.set_guard
next_actor
when 2 # 物品
Sound.play_decision
start_item_selection
以下引用孤独的枪手于2008-2-16 19:22:33的发言:
诡异の猫,你那个攻击还是在啊。
xiarongshan,你那个无论是战斗测试还是实际战斗,都不行。
以下引用诡异の猫于2008-2-16 19:23:43的发言:
以下引用孤独的枪手于2008-2-16 19:22:33的发言:
诡异の猫,你那个攻击还是在啊。
xiarongshan,你那个无论是战斗测试还是实际战斗,都不行。
你是要去掉 选择 战斗/逃跑 的 战斗
还是要去掉 那4个选项里的攻击?
如果是去掉4个选项里的攻击
我那个应该没问题.我自己测试了
你看看有没有改错- -
[本贴由作者于 2008-2-16 19:25:30 最后编辑]
以下引用xiarongshan于2008-2-16 19:28:22的发言:
给你发个截图看看你要的是不是这个效果,这个就是我的范例的截图
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