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标题: 如何获取当前MAP_ID? [打印本页]

作者: 英俊de狗    时间: 2008-2-17 02:57
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作者: 六芒幽狐    时间: 2008-2-17 03:05
建立变量----[神奇的地图ID]

变量操作---[神奇的地图ID]---代入---其他:地图ID


建立变量----[超级无敌的主角的X轴]

变量操作---[超级无敌的主角的X轴]---代入---角色:X坐标  (选倒数第二个角色,而不是倒数第四个)


建立变量----[超级无敌的主角的y轴]

变量操作---[超级无敌的主角的y轴]---代入---角色:y坐标  (选倒数第二个角色,而不是倒数第四个)


然后在显示文章中,用 \v[N] 显示数字  (N为变量数值)
作者: 水迭澜    时间: 2008-2-17 03:06
ID:$game_map.map_id

另外Game_Map开头:
  attr_accessor :display_x                # 显示 X 坐标 * 128
  attr_accessor :display_y                # 显示 Y 坐标 * 128

应该是用$game_map.display_x之类的可以吧……不确定-v-
作者: 英俊de狗    时间: 2008-2-17 03:08
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作者: 亿万星辰    时间: 2008-2-17 03:08
地图名称需要载入MapInfos.rxdata [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的评论:『正解』,积分『-0』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
作者: 英俊de狗    时间: 2008-2-17 03:10
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作者: 英俊de狗    时间: 2008-2-17 03:11
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作者: 英俊de狗    时间: 2008-2-17 03:12
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作者: 水迭澜    时间: 2008-2-17 03:14
ID应该是$game_player.x和$game_player.y吧……
至于name,应该是
$data_mapinfos[$game_map.map_id].name
前提是你在scene_title里用了
    $data_mapinfos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")

作者: 英俊de狗    时间: 2008-2-17 03:14
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作者: 英俊de狗    时间: 2008-2-17 03:16
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作者: 英俊de狗    时间: 2008-2-17 03:18
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作者: 水迭澜    时间: 2008-2-17 03:19
或者……$game_map.display_x [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 英俊de狗    时间: 2008-2-17 03:23
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