Project1
标题:
如何获取当前MAP_ID?
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作者:
英俊de狗
时间:
2008-2-17 02:57
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
六芒幽狐
时间:
2008-2-17 03:05
建立变量----[神奇的地图ID]
变量操作---[神奇的地图ID]---代入---其他:地图ID
建立变量----[超级无敌的主角的X轴]
变量操作---[超级无敌的主角的X轴]---代入---角色:X坐标 (选倒数第二个角色,而不是倒数第四个)
建立变量----[超级无敌的主角的y轴]
变量操作---[超级无敌的主角的y轴]---代入---角色:y坐标 (选倒数第二个角色,而不是倒数第四个)
然后在显示文章中,用 \v[N] 显示数字 (N为变量数值)
作者:
水迭澜
时间:
2008-2-17 03:06
ID:$game_map.map_id
另外Game_Map开头:
attr_accessor :display_x # 显示 X 坐标 * 128
attr_accessor :display_y # 显示 Y 坐标 * 128
应该是用$game_map.display_x之类的可以吧……不确定-v-
作者:
英俊de狗
时间:
2008-2-17 03:08
提示:
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作者:
亿万星辰
时间:
2008-2-17 03:08
地图名称需要载入MapInfos.rxdata [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版主对此帖的评论:『正解』,积分『-0』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
作者:
英俊de狗
时间:
2008-2-17 03:10
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
英俊de狗
时间:
2008-2-17 03:11
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
英俊de狗
时间:
2008-2-17 03:12
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
水迭澜
时间:
2008-2-17 03:14
ID应该是$game_player.x和$game_player.y吧……
至于name,应该是
$data_mapinfos[$game_map.map_id].name
前提是你在scene_title里用了
$data_mapinfos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
作者:
英俊de狗
时间:
2008-2-17 03:14
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作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
英俊de狗
时间:
2008-2-17 03:16
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
英俊de狗
时间:
2008-2-17 03:18
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
水迭澜
时间:
2008-2-17 03:19
或者……$game_map.display_x [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
英俊de狗
时间:
2008-2-17 03:23
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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