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标题: 黑暗圣剑传说的问题 [打印本页]

作者: 玄月    时间: 2008-2-17 07:59
标题: 黑暗圣剑传说的问题
标题那流星雨是怎么做出来的???????
????????????????????
》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-2-17 0:11:31 被版主真·ZERO提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-2-18 5:28:35 被版主凌冰提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。


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[LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-2-19 3:50:57 被版主凌冰提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-2-22 22:04:04 被版主凌冰提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 悟涯    时间: 2008-2-17 08:03
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 玄月    时间: 2008-2-22 08:38
老大,我问的是在地图上显示的,哦~
天哪
作者: darkten    时间: 2008-2-22 16:52
找到素材,拼成动画,然后在地图使用事件--〉显示动画
作者: 玄月    时间: 2008-2-23 04:47
老大,那样我不累死,还很耗内存
作者: ONEWateR    时间: 2008-2-23 05:00
http://rpg.blue/web/htm/news16.htm
作者: 玄月    时间: 2008-2-24 09:44
这不是和2,5楼一样吗?
作者: 天圣的马甲    时间: 2008-2-24 14:11
根据主站冰雹天气做法配合标题流星雨修改而成。插到Main前面。
把你的流星文件命名为"star"放到pictures文件夹下。
使用方法:脚本 $game_screen.weather(4, 5, 10)
5是强度可自定(推荐1-3,否则多得眼晕= =)
10是开始时间可以自定。
顺便放上范例图:


  1. module RPG
  2. class Weather
  3. #--------------------------------------------------------------------------
  4. # ● 初始化物件
  5. #--------------------------------------------------------------------------
  6.    def initialize(viewport = nil)
  7.      # 天气类型
  8.      @type = 0
  9.      @max = 0
  10.      @ox = 0
  11.      @oy = 0
  12.      color1 = Color.new(255, 255, 255, 255)
  13.      color2 = Color.new(255, 255, 255, 128)
  14.      # 雨
  15.      @rain_bitmap = Bitmap.new(7, 30)
  16.      for i in 0..6
  17.        @rain_bitmap.fill_rect(6-i, i*8, 1, 8, color1)
  18.        @rain_bitmap.fill_rect(5-i, i*10, 1, 8, color2)
  19.      end
  20.      # 风
  21.      @storm_bitmap = Bitmap.new(34, 64)
  22.      for i in 0..31
  23.        @storm_bitmap.fill_rect(33-i, i*2, 1, 2, color2)
  24.        @storm_bitmap.fill_rect(32-i, i*2, 1, 2, color1)
  25.        @storm_bitmap.fill_rect(31-i, i*2, 1, 2, color2)
  26.      end
  27.      # 雪
  28.      @snow_bitmap = Bitmap.new(6, 6)
  29.      @snow_bitmap.fill_rect(0, 1, 6, 4, color2)
  30.      @snow_bitmap.fill_rect(1, 0, 4, 6, color2)
  31.      @snow_bitmap.fill_rect(1, 2, 4, 2, color1)
  32.      @snow_bitmap.fill_rect(2, 1, 2, 4, color1)
  33.      # 流星
  34.      @Hail_bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/star")
  35.      @sprites = []
  36.      for i in 1..40
  37.        sprite = Sprite.new(viewport)
  38.        sprite.z = 1000
  39.        sprite.visible = false
  40.        sprite.opacity = 0
  41.        @sprites.push(sprite)
  42.        # for
  43.      end
  44.      # initialize
  45.    end
  46. #--------------------------------------------------------------------------
  47. # ● 设定天气类型
  48. #--------------------------------------------------------------------------
  49.    def type=(type)
  50.      return if @type == type
  51.      @type = type
  52.      # 分歧-天气类型
  53.      case @type
  54.      # 雨
  55.      when 1
  56.        bitmap = @rain_bitmap
  57.        # 风
  58.      when 2
  59.        bitmap = @storm_bitmap
  60.        # 雪
  61.      when 3
  62.        bitmap = @snow_bitmap
  63.        # 流星
  64.      when 4
  65.        bitmap = @Hail_bitmap
  66.        # 类型在 1234 以外的场合
  67.      else
  68.        # bitmap = 空
  69.        bitmap = nil
  70.      end
  71.      for i in 1..40
  72.        sprite = @sprites[i]
  73.        # 如bitmap非空
  74.        if sprite != nil
  75.          sprite.visible = (i <= @max)
  76.          sprite.bitmap = bitmap
  77.        end
  78.      end
  79.    end
  80. #--------------------------------------------------------------------------
  81. # ● 更新画面
  82. #--------------------------------------------------------------------------
  83.    def update
  84.      # 如天气类型等于 0 则返回
  85.      return if @type == 0
  86.      for i in 1..@max
  87.        sprite = @sprites[i]
  88.        # 如sprite等于空
  89.        if sprite == nil
  90.          # 中断循环
  91.          break
  92.        end
  93.        # 如天气类型等于 1
  94.        if @type == 1
  95.          sprite.x -= 2
  96.          sprite.y += 16
  97.          sprite.opacity -= 8
  98.        end
  99.        # 如天气类型等于 2
  100.        if @type == 2
  101.          sprite.x -= 8
  102.          sprite.y += 16
  103.          sprite.opacity -= 12
  104.        end
  105.        # 如天气类型等于 3
  106.        if @type == 3
  107.          sprite.x -= 2
  108.          sprite.y += 8
  109.          sprite.opacity -= 8
  110.        end
  111.        # 如天气类型等于 4
  112.        if @type == 4
  113.          sprite.x -= 5
  114.          sprite.y += 5
  115.          sprite.opacity -= 2
  116.        end
  117.        x = sprite.x - @ox
  118.        y = sprite.y - @oy
  119.        # 如天气图片不透明度小于 64 或 x 小于 -50 或 x 大于 750 或 y 小于 -300 或 y 大于 500
  120.        if sprite.opacity < 64 or x < -50 or x > 750 or y < -300 or y > 500
  121.        case @type
  122.       when 4
  123.          # 图片不透明度x,y,不透明度调整
  124.          sprite.x = rand(1200) + 100 + @ox
  125.          sprite.y = rand(600) - 600 + @oy
  126.          sprite.opacity = 255
  127.        else
  128.         sprite.x = rand(800) - 50 + @ox
  129.          sprite.y = rand(800) - 200 + @oy
  130.          sprite.opacity = 255
  131.             end
  132.          # if
  133.        end
  134.        # for
  135.      end
  136.      #update
  137.    end
  138.    # class
  139. end
  140. #module
  141. end
复制代码
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: ynsjlyy    时间: 2009-6-12 08:00
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