Project1
标题:
黑暗圣剑传说的问题
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作者:
玄月
时间:
2008-2-17 07:59
标题:
黑暗圣剑传说的问题
标题那流星雨是怎么做出来的???????
????????????????????
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此贴于 2008-2-17 0:11:31 被版主真·ZERO提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
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此贴于 2008-2-18 5:28:35 被版主凌冰提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
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----------------版务----------------
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此贴于 2008-2-19 3:50:57 被版主凌冰提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
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此贴于 2008-2-22 22:04:04 被版主凌冰提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
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版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
悟涯
时间:
2008-2-17 08:03
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
玄月
时间:
2008-2-22 08:38
老大,我问的是在地图上显示的,哦~
天哪
作者:
darkten
时间:
2008-2-22 16:52
找到素材,拼成动画,然后在地图使用事件--〉显示动画
作者:
玄月
时间:
2008-2-23 04:47
老大,那样我不累死,还很耗内存
作者:
ONEWateR
时间:
2008-2-23 05:00
http://rpg.blue/web/htm/news16.htm
作者:
玄月
时间:
2008-2-24 09:44
这不是和2,5楼一样吗?
作者:
天圣的马甲
时间:
2008-2-24 14:11
根据主站冰雹天气做法配合标题流星雨修改而成。插到Main前面。
把你的流星文件命名为"star"放到pictures文件夹下。
使用方法:脚本 $game_screen.weather(4, 5, 10)
5是强度可自定(推荐1-3,否则多得眼晕= =)
10是开始时间可以自定。
顺便放上范例图:
module RPG
class Weather
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化物件
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(viewport = nil)
# 天气类型
@type = 0
@max = 0
@ox = 0
@oy = 0
color1 = Color.new(255, 255, 255, 255)
color2 = Color.new(255, 255, 255, 128)
# 雨
@rain_bitmap = Bitmap.new(7, 30)
for i in 0..6
@rain_bitmap.fill_rect(6-i, i*8, 1, 8, color1)
@rain_bitmap.fill_rect(5-i, i*10, 1, 8, color2)
end
# 风
@storm_bitmap = Bitmap.new(34, 64)
for i in 0..31
@storm_bitmap.fill_rect(33-i, i*2, 1, 2, color2)
@storm_bitmap.fill_rect(32-i, i*2, 1, 2, color1)
@storm_bitmap.fill_rect(31-i, i*2, 1, 2, color2)
end
# 雪
@snow_bitmap = Bitmap.new(6, 6)
@snow_bitmap.fill_rect(0, 1, 6, 4, color2)
@snow_bitmap.fill_rect(1, 0, 4, 6, color2)
@snow_bitmap.fill_rect(1, 2, 4, 2, color1)
@snow_bitmap.fill_rect(2, 1, 2, 4, color1)
# 流星
@Hail_bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/star")
@sprites = []
for i in 1..40
sprite = Sprite.new(viewport)
sprite.z = 1000
sprite.visible = false
sprite.opacity = 0
@sprites.push(sprite)
# for
end
# initialize
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设定天气类型
#--------------------------------------------------------------------------
def type=(type)
return if @type == type
@type = type
# 分歧-天气类型
case @type
# 雨
when 1
bitmap = @rain_bitmap
# 风
when 2
bitmap = @storm_bitmap
# 雪
when 3
bitmap = @snow_bitmap
# 流星
when 4
bitmap = @Hail_bitmap
# 类型在 1234 以外的场合
else
# bitmap = 空
bitmap = nil
end
for i in 1..40
sprite = @sprites[i]
# 如bitmap非空
if sprite != nil
sprite.visible = (i <= @max)
sprite.bitmap = bitmap
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
# 如天气类型等于 0 则返回
return if @type == 0
for i in 1..@max
sprite = @sprites[i]
# 如sprite等于空
if sprite == nil
# 中断循环
break
end
# 如天气类型等于 1
if @type == 1
sprite.x -= 2
sprite.y += 16
sprite.opacity -= 8
end
# 如天气类型等于 2
if @type == 2
sprite.x -= 8
sprite.y += 16
sprite.opacity -= 12
end
# 如天气类型等于 3
if @type == 3
sprite.x -= 2
sprite.y += 8
sprite.opacity -= 8
end
# 如天气类型等于 4
if @type == 4
sprite.x -= 5
sprite.y += 5
sprite.opacity -= 2
end
x = sprite.x - @ox
y = sprite.y - @oy
# 如天气图片不透明度小于 64 或 x 小于 -50 或 x 大于 750 或 y 小于 -300 或 y 大于 500
if sprite.opacity < 64 or x < -50 or x > 750 or y < -300 or y > 500
case @type
when 4
# 图片不透明度x,y,不透明度调整
sprite.x = rand(1200) + 100 + @ox
sprite.y = rand(600) - 600 + @oy
sprite.opacity = 255
else
sprite.x = rand(800) - 50 + @ox
sprite.y = rand(800) - 200 + @oy
sprite.opacity = 255
end
# if
end
# for
end
#update
end
# class
end
#module
end
复制代码
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系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
ynsjlyy
时间:
2009-6-12 08:00
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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