以下引用越前リョーマ于2008-2-17 12:33:35的发言:
这些写起来也没意义……
还得脚本提取的吧?
以下引用zero2于2008-2-17 12:35:09的发言:
自己想到的都可以写上去么?比如我想让它为神器分类,就把神器分类输入就行了?
还有想让它显示为红色字体,就输入红色字体??太智能了吧,有点不信!!
以下引用诡异の猫于2008-2-17 12:43:29的发言:
备注那是强大的东西
任何功能都可以实现
我曾经说过
就算把数据库物品里的其他设置全去掉
只留下备注
依然可以做出原物品的所有效果
怎么还原啊?那个我一点都不会用
以下引用zero2于2008-2-17 12:48:31的发言:
会一点ruby
脚本不是问题,我只是想了解用法
以下引用越前リョーマ于2008-2-17 13:32:07的发言:
所以我说得用脚本来提取信息吗……
以下引用zero2于2008-2-17 13:40:43的发言:
以下引用越前リョーマ于2008-2-17 13:32:07的发言:
所以我说得用脚本来提取信息吗……
绕了一大圈,还是小柯最精简……
以下引用link006007于2008-2-17 15:02:43的发言:
ruby function eval may take more effect
module RPG
class Armor < BaseItem
attr_accessor :ep #属性修正
attr_accessor :fexp #法宝全部经验值
def ini
@ep = {}
@fexp = 0
return if @note == ""
a = []
@note.each_line {|l|l.gsub!(/\r\n/) {|g|g = "" } ;a.push(l)}
a.each{|t| eval t}
end
end
class Weapon < BaseItem
attr_accessor :ep #属性修正
def ini
@ep = {}
return if @note == ""
a = []
@note.each_line {|l|l.gsub!(/\r\n/) {|g|g = "" } ;a.push(l)}
a.each{|t| eval t}
end
end
end
以下引用趙雲于2008-2-17 15:05:32的发言:
以下引用link006007于2008-2-17 15:02:43的发言:
ruby function eval may take more effect
yes
module RPG
class Armor < BaseItem
attr_accessor :ep #属性修正
attr_accessor :fexp #法宝全部经验值
def ini
@ep = {}
@fexp = 0
return if @note == ""
a = []
@note.each_line {|l|l.gsub!(/\r\n/) {|g|g = "" } ;a.push(l)}
a.each{|t| eval t}
end
end
class Weapon < BaseItem
attr_accessor :ep #属性修正
def ini
@ep = {}
return if @note == ""
a = []
@note.each_line {|l|l.gsub!(/\r\n/) {|g|g = "" } ;a.push(l)}
a.each{|t| eval t}
end
end
end
以下引用snstar2006于2008-2-18 4:19:24的发言:
估计大家现在都没空,全部都在赶VX大赛吧(例如我就是)
至少要等要元宵之後了
到时我有一堆教程要出呢(你就能看个够了)
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