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标题: 关于VX右下角注解栏的问题 [打印本页]

作者: zero2    时间: 2008-2-17 20:29
标题: 关于VX右下角注解栏的问题
在那里可以写些什么呢?


射程:4
动画:2
打造次数:10
适用等级:20


什么的

还有什么? [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 英俊de狗    时间: 2008-2-17 20:31
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 趙雲    时间: 2008-2-17 20:32
其实可以和攻击力什么的属性一样使用。
读取里边的信息实现一些自定义的功能。


作者: 越前リョーマ    时间: 2008-2-17 20:33
这些写起来也没意义……

还得脚本提取的吧?
作者: zero2    时间: 2008-2-17 20:35
自己想到的都可以写上去么?比如我想让它为神器分类,就把神器分类输入就行了?
还有想让它显示为红色字体,就输入红色字体??太智能了吧,有点不信!!
作者: 雪流星    时间: 2008-2-17 20:37
以下引用越前リョーマ于2008-2-17 12:33:35的发言:
这些写起来也没意义……

还得脚本提取的吧?


小柯大错特错。
日本的脚本大量的使用注释来完成以前要用物品、技能名称或描述的功能
(例如分类、变色等功能)
大大的减少了冲突性
MS EB就是设计出这个栏位让我们写脚本用的。

以下引用zero2于2008-2-17 12:35:09的发言:
自己想到的都可以写上去么?比如我想让它为神器分类,就把神器分类输入就行了?
还有想让它显示为红色字体,就输入红色字体??太智能了吧,有点不信!!


你会错意了,这些功能要用脚本配合实现的
作者: 诡异の猫    时间: 2008-2-17 20:43
备注那是强大的东西
任何功能都可以实现
我曾经说过
就算把数据库物品里的其他设置全去掉
只留下备注
依然可以做出原物品的所有效果
作者: zero2    时间: 2008-2-17 20:46
以下引用诡异の猫于2008-2-17 12:43:29的发言:

备注那是强大的东西
任何功能都可以实现
我曾经说过
就算把数据库物品里的其他设置全去掉
只留下备注
依然可以做出原物品的所有效果


怎么还原啊?那个我一点都不会用

作者: 诡异の猫    时间: 2008-2-17 20:47
怎么还原啊?那个我一点都不会用

前提是你会ruby
不然说了也白说- -
作者: zero2    时间: 2008-2-17 20:48
会一点ruby
脚本不是问题,我只是想了解用法
作者: 诡异の猫    时间: 2008-2-17 20:52
以下引用zero2于2008-2-17 12:48:31的发言:

会一点ruby
脚本不是问题,我只是想了解用法

改一下RPG模块里的相关东西就可以了
作者: 小兵的大刀    时间: 2008-2-17 20:53
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-2-17 21:32
所以我说得用脚本来提取信息吗……
作者: zero2    时间: 2008-2-17 21:40
以下引用越前リョーマ于2008-2-17 13:32:07的发言:

所以我说得用脚本来提取信息吗……


绕了一大圈,还是小柯最精简……
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-2-17 21:52
以下引用zero2于2008-2-17 13:40:43的发言:


以下引用越前リョーマ于2008-2-17 13:32:07的发言:

所以我说得用脚本来提取信息吗……



绕了一大圈,还是小柯最精简……

因为我对人工智能很了解……

我妈给我买了一个什么东西,
说有什么题目就搜索……
我就感叹:
你以为现在电脑的人工智能这么高啊……
作者: zero2    时间: 2008-2-17 22:01
呵呵,我们都抱有提前进入科幻世纪和大宇宙时代的梦想!!
作者: Beside    时间: 2008-2-17 22:20
这个的意思是说用备注可以配合脚本定义新的类吗?比如物品的备注里分出一个新的物品类型
就不用在描述里动手脚了 ?
强烈要求会用备注的大大出教程= =!
作者: link006007    时间: 2008-2-17 23:02
ruby function eval may take more effect
作者: 趙雲    时间: 2008-2-17 23:05
以下引用link006007于2008-2-17 15:02:43的发言:

ruby function eval may take more effect

yes
module RPG
  class Armor < BaseItem
    attr_accessor :ep  #属性修正
    attr_accessor :fexp #法宝全部经验值
    def ini
       @ep = {}
       @fexp = 0
       return if @note == ""
       a = []
       @note.each_line {|l|l.gsub!(/\r\n/) {|g|g = "" } ;a.push(l)}
       a.each{|t| eval t}
    end  
   
  end
  class Weapon < BaseItem
    attr_accessor :ep  #属性修正
    def ini
       @ep = {}  
       return if @note == ""
       a = []
       @note.each_line {|l|l.gsub!(/\r\n/) {|g|g = "" } ;a.push(l)}
       a.each{|t| eval t}
    end  
  end  
end

作者: zero2    时间: 2008-2-18 01:29
以下引用趙雲于2008-2-17 15:05:32的发言:


以下引用link006007于2008-2-17 15:02:43的发言:

ruby function eval may take more effect


yes

module RPG
class Armor < BaseItem
   attr_accessor :ep  #属性修正
   attr_accessor :fexp #法宝全部经验值
   def ini
      @ep = {}
      @fexp = 0
      return if @note == ""
      a = []
      @note.each_line {|l|l.gsub!(/\r\n/) {|g|g = "" } ;a.push(l)}
      a.each{|t| eval t}
   end  
   
end
class Weapon < BaseItem
   attr_accessor :ep  #属性修正
   def ini
      @ep = {}  
      return if @note == ""
      a = []
      @note.each_line {|l|l.gsub!(/\r\n/) {|g|g = "" } ;a.push(l)}
      a.each{|t| eval t}
   end  
end  
end


解释一下啊!!

作者: 雪流星    时间: 2008-2-18 12:19
估计大家现在都没空,全部都在赶VX大赛吧(例如我就是)

至少要等要元宵之後了

到时我有一堆教程要出呢(你就能看个够了)
作者: zero2    时间: 2008-2-18 20:16
以下引用snstar2006于2008-2-18 4:19:24的发言:

估计大家现在都没空,全部都在赶VX大赛吧(例如我就是)

至少要等要元宵之後了

到时我有一堆教程要出呢(你就能看个够了)


期待啊,最好还能出个怎么成为你这样水平的教程




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