以下引用雅琪于2008-2-17 19:26:58的发言:
我靠,我这么失败呀
以下引用水迭澜于2008-2-17 14:26:54的发言:
系统剧本美工之中有一个很强大,剩下两个不差……就可以了
以下引用暴风の龙于2008-2-18 7:14:05的发言:
</script>画面应该是第一吧,不过对于好象我这种做不好画面的人来说,就只能退而求次搞好剧本和系统了。<br>
<br>
当然,游戏还有一个最重要的要点……就是要好玩!
……人总认为自己没有的东西才是最好的orz……我为什么觉得系统和剧本才是第一捏……
以下引用Bhaal于2008-2-19 2:29:14的发言:
剧本第一, 不然为何仙剑一那么经典?
以下引用alfred于2008-2-19 13:08:22的发言:
其实想要多一点人顶,就是要丰富的剧情和任务,如果被游戏吸引,有被卡关,就会有问问题的人.自然回帖就多了.
以下引用hitlerson于2008-3-4 23:34:59的发言:
<br><script language="javascript">
<!--
strCont="世界上本没有好的东西,说好的人多了,也就是好的了";
document.write(ubb.spbShowTopic(strCont,1));
//-->
</script>世界上本没有好的东西,说好的人多了,也就是好的了
为什么都是在讨论美工脚本的硬问题呢?
还是感情上应该吸引人吧?
话说比仙剑美工好的后来者们有多少真正超越它了呢?
一切都是肤浅的,只有心是真的。
以下引用杰西卡的戈多于2008-3-14 12:09:06的发言:
为什么都是在讨论美工脚本的硬问题呢?
还是感情上应该吸引人吧?
话说比仙剑美工好的后来者们有多少真正超越它了呢?
一切都是肤浅的,只有心是真的。
以下引用雅琪于2008-2-17 14:22:28的发言:
最近做了个游戏,不过顶的人很少呢,那么到底什么才是好游戏的标准呢
怎么才能得到青睐,发到主站呢
以下引用水迭澜于2008-3-14 21:35:38的发言:
现在想想看还是剧本最重要吧……
但单纯剧本强大还不够,还要有“风格”的搭配。不是说要多么强大的技术,而只要有风格就够了。
来6R玩的最喜欢的游戏里,雨血,黑色笔记,都是剧本强大的。而画面和技术都是在辅助剧本的表现、营造气氛。
喷火大怪龙做的也很好,但如果没有江南的剧本,这个游戏就只不过是个华丽的范例工程而已。
梦大陆物语很好玩,玩久了之后就有点觉得“囧,这么一直练级好象也没多大意思……不如直接修改算了……”
渡尘凡主要是支线和流程让我比较抓狂……(这个已经说过了OJZ)剧本本身是很不错的~
至于寿司那个游戏真的觉得很是灵感磅礴啊哈哈……有的时候简直就是觉得“作者到底是怎么想到的啊囧……”
反正就是说我真心认同的游戏都没有剧本差的就对了……
因为自己就是美工,可能画面得来的太容易,反而完全无所谓画面如何了……
其实个人很不爱日式RPG,基本上不玩商业素材+卡通人物的游戏……
以下引用SUJU于2008-3-15 6:10:56的发言:
以下引用水迭澜于2008-3-14 21:35:38的发言:
现在想想看还是剧本最重要吧……
但单纯剧本强大还不够,还要有“风格”的搭配。不是说要多么强大的技术,而只要有风格就够了。
来6R玩的最喜欢的游戏里,雨血,黑色笔记,都是剧本强大的。而画面和技术都是在辅助剧本的表现、营造气氛。
喷火大怪龙做的也很好,但如果没有江南的剧本,这个游戏就只不过是个华丽的范例工程而已。
梦大陆物语很好玩,玩久了之后就有点觉得“囧,这么一直练级好象也没多大意思……不如直接修改算了……”
渡尘凡主要是支线和流程让我比较抓狂……(这个已经说过了OJZ)剧本本身是很不错的~
至于寿司那个游戏真的觉得很是灵感磅礴啊哈哈……有的时候简直就是觉得“作者到底是怎么想到的啊囧……”
反正就是说我真心认同的游戏都没有剧本差的就对了……
因为自己就是美工,可能画面得来的太容易,反而完全无所谓画面如何了……
其实个人很不爱日式RPG,基本上不玩商业素材+卡通人物的游戏……
很多都不是很认同.剧本确实很必须.但这个肯定并不是最重要.
以前的全部日文游戏.没人看得懂游戏.不照样玩的人多多.谁会注意剧情好坏.
大家只注意功能的多和少.趣味性.游戏性的多寡.
现在.网游有剧情吗.我看大部分都是因为花样多.怪物多.功能多吸引人.随会
注意那些剧情.
不爱日式RPG到无所谓.我对日式RPG也不是很有兴趣.但不玩商业素材+卡通人物.
汗...你举的几个认为好的那个没有用商业素材.你不会连商业素材是啥意思也不懂
说话不要说的如此肯定.不然使人看了反感.6R里基本不存在没用商业素材的游戏.
以下引用SUJU于2008-3-15 6:10:56的发言:
很多都不是很认同.剧本确实很必须.但这个肯定并不是最重要.<br>
以前的全部日文游戏.没人看得懂游戏.不照样玩的人多多.谁会注意剧情好坏.<br>
大家只注意功能的多和少.趣味性.游戏性的多寡.<br>
现在.网游有剧情吗.我看大部分都是因为花样多.怪物多.功能多吸引人.随会<br>
注意那些剧情.<br>
不爱日式RPG到无所谓.我对日式RPG也不是很有兴趣.但不玩商业素材+卡通人物.<br>
汗...你举的几个认为好的那个没有用商业素材.你不会连商业素材是啥意思也不懂<br>
说话不要说的如此肯定.不然使人看了反感.6R里基本不存在没用商业素材的游戏. <hr color="#dddddd" noshade="noshade" size="1"><font color="#666666">版主对此帖的认可:『讨论帖惯例加分……吧。』,积分『+5』。</font>
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